成就感与社交功能,微信、QQ的大基数客户群成全了它。老任的观点我认为是对的,推广度高的都是一起玩的,同一个游戏参与人越多推广度越大。再好的单机游戏受众群体永远是小众。同样辉煌时期,比如塞尔达、巫师、黑魂也比不过魔兽、竞技等等。并不是说他们不够好,参与形式决定了而已。
但重点说明,麻花藤家的游戏挣钱无底线,我不玩。
cgqchina GAMER
回答了问题 发布于 2018-08-31 11:08:48
成就感与社交功能,微信、QQ的大基数客户群成全了它。老任的观点我认为是对的,推广度高的都是一起玩的,同一个游戏参与人越多推广度越大。再好的单机游戏受众群体永远是小众。同样辉煌时期,比如塞尔达、巫师、黑魂也比不过魔兽、竞技等等。并不是说他们不够好,参与形式决定了而已。
但重点说明,麻花藤家的游戏挣钱无底线,我不玩。