首先说,早期任天堂的部分游戏的3D技术用的十分好,比如马里奥3D世界,而且不纯是噱头,有的地方利用了2D和3D下肉眼的视觉差来创造游戏效果。
然而更多的厂商就是拿来装蒜的,比如早期很多游戏加个有的没得的3D就拿出来卖,而3D只不过是水族箱一样的效果,完全没有意义。
而且后来3D技术遇到了瓶颈,很多游戏走不出“加个3D纯属噱头”的套路,真正能“利用3D”的游戏不多,于是后来更多的是把3DS变成了DS HD。
而且格栅式3D有致命的视角问题,红蓝3D淘汰技术,快门3D需要镜片配合,后来大部分人都转向VR,3D就遇冷了。
但不妨碍3DS本身的成功,那怕它后来真的变成了DS HD
3DS系列掌机的裸眼3D技术实用性到底如何?
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