张不困 玩游戏就是要赢 回答了问题 发布于 2018-05-29 12:13:28 3DS系列掌机的裸眼3D技术实用性到底如何? 属于开了觉得晃眼,不开又觉得浪费了这么个功能。想起来开一会,想不起来就算了的程度。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 12 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 该问题的其他回答 叔音OKATU 回答 2017-05-08 3DS系列掌机的裸眼3D技术实用性到底如何? 首先说,早期任天堂的部分游戏的3D技术用的十分好,比如马里奥3D世界,而且不纯是噱头,有的地方利用了2D和3D下肉眼的视觉差来创造游戏效果。 然而更多的厂商就是拿来装蒜的,比如早期很多游戏加个有的没得的3D就拿出来卖,而3D只不过是水族箱一样的效果,完全没有意义。 而且后来3D技术 ... 张先森的喵 回答 2017-05-08 3DS系列掌机的裸眼3D技术实用性到底如何? 刚拿到我的第一台老大三的时候最激动的就是这个功能了,但是老大三没有眼部追踪导致我开3D玩游戏的时候动作基本保持不变,否则3D就会花,以至于我到后来就不怎么开3D功能。后来我又买了一台新大三,虽然有了眼部追踪不过自己感觉会慢半拍,还是会花,索性也就偶尔开一下。再后来口袋妖怪 ... 二十四 回答 2017-05-03 3DS系列掌机的裸眼3D技术实用性到底如何? 玩 3DS 的时候,我是属于那种不开 3D 不会打游戏的人, 3D 开关永远推到头上,以至于玩《日月》的时候我还以为我 3D 功能坏了== 我经常跟身边的基友表示,老任的裸眼 3D 才是未来,VR 这种需要头戴的设备,除非能做到佩戴时无感,不然总是别别扭扭的。但是裸眼 3D 的缺点也挺明显的,并 ... Tingle35 回答 2017-05-02 3DS系列掌机的裸眼3D技术实用性到底如何? 补充一点。 3DS的3D除了画面效果还有一样可以说的上是必备的硬件,首发是没有的,就是人眼追踪。 从一定程度上说,裸眼3D技术是成熟的,但首发用在掌机上是不成熟的。因为掌机玩的时候,屏幕会跟着手一起不停的动,没人眼追踪的话,3D会重影,不能正常显示。这也是首发3DS给人的印象差的 ... 踏歌独行 回答 2017-05-02 3DS系列掌机的裸眼3D技术实用性到底如何? 我不确定是不是我机器问题 绝大部分3D,开起来之后都有明显的重影,连路易的鬼屋都是这样,但是MHXX的片头开3D很NICE 我觉得还有一个问题就是可能人眼还没不习惯这种信息接收方式...真的3D看的眼真累,不知道把目光放在哪里 我觉得3D功能噱头居多,已经习惯2D的我常年不开3D功能的,所以 ... 后藤P 回答 2017-04-30 3DS系列掌机的裸眼3D技术实用性到底如何? 3DS早期的本社游戏和卡普空游戏3D效果都非常好,除去马力欧,启示录3D开最高之后气氛非常棒;怪猎用立体视可以判断景深应对龙车;纸马开3D像木偶剧场一样很漂亮;时之笛,假面的效果非常好不说,众神2让2D塞尔达也能自然地利用高度差解谜。后来第三方3D全面放水,3DS生命末期重要度下降, ... _满头呆毛_ 回答 2017-04-30 3DS系列掌机的裸眼3D技术实用性到底如何? 总的来说,3DS上面的3D效果噱头大于实用,属于那种机器刚拿到手给朋友展示 特性的东西,玩过一遍就差不多了。而且体验不佳,对电池和眼睛的负担都很重。 就我玩过的游戏来看,到目前为止,除了马里奥3D大陆的某些关卡很好利用了3D视差进行游戏外,其余的3D效果都属于食之无味,弃之绝不 ... 帕秋莉诺蕾姬 回答 2017-04-29 3DS系列掌机的裸眼3D技术实用性到底如何? 只在一小部分 3D 游戏中有着一定作用,比如 MH 有时我会特意打开 3D 用来判断距离。大部分情况下,就是又累又耗电池的特性。 扎克斯基德 回答 2017-04-29 3DS系列掌机的裸眼3D技术实用性到底如何? 没什么用,玩多了还晕(其实我就没怎么用过)。连老任自家的王牌精灵宝可梦日月都取消了裸眼3d。。
该问题的其他回答 叔音OKATU 回答 2017-05-08 3DS系列掌机的裸眼3D技术实用性到底如何? 首先说,早期任天堂的部分游戏的3D技术用的十分好,比如马里奥3D世界,而且不纯是噱头,有的地方利用了2D和3D下肉眼的视觉差来创造游戏效果。 然而更多的厂商就是拿来装蒜的,比如早期很多游戏加个有的没得的3D就拿出来卖,而3D只不过是水族箱一样的效果,完全没有意义。 而且后来3D技术 ... 张先森的喵 回答 2017-05-08 3DS系列掌机的裸眼3D技术实用性到底如何? 刚拿到我的第一台老大三的时候最激动的就是这个功能了,但是老大三没有眼部追踪导致我开3D玩游戏的时候动作基本保持不变,否则3D就会花,以至于我到后来就不怎么开3D功能。后来我又买了一台新大三,虽然有了眼部追踪不过自己感觉会慢半拍,还是会花,索性也就偶尔开一下。再后来口袋妖怪 ... 二十四 回答 2017-05-03 3DS系列掌机的裸眼3D技术实用性到底如何? 玩 3DS 的时候,我是属于那种不开 3D 不会打游戏的人, 3D 开关永远推到头上,以至于玩《日月》的时候我还以为我 3D 功能坏了== 我经常跟身边的基友表示,老任的裸眼 3D 才是未来,VR 这种需要头戴的设备,除非能做到佩戴时无感,不然总是别别扭扭的。但是裸眼 3D 的缺点也挺明显的,并 ... Tingle35 回答 2017-05-02 3DS系列掌机的裸眼3D技术实用性到底如何? 补充一点。 3DS的3D除了画面效果还有一样可以说的上是必备的硬件,首发是没有的,就是人眼追踪。 从一定程度上说,裸眼3D技术是成熟的,但首发用在掌机上是不成熟的。因为掌机玩的时候,屏幕会跟着手一起不停的动,没人眼追踪的话,3D会重影,不能正常显示。这也是首发3DS给人的印象差的 ... 踏歌独行 回答 2017-05-02 3DS系列掌机的裸眼3D技术实用性到底如何? 我不确定是不是我机器问题 绝大部分3D,开起来之后都有明显的重影,连路易的鬼屋都是这样,但是MHXX的片头开3D很NICE 我觉得还有一个问题就是可能人眼还没不习惯这种信息接收方式...真的3D看的眼真累,不知道把目光放在哪里 我觉得3D功能噱头居多,已经习惯2D的我常年不开3D功能的,所以 ... 后藤P 回答 2017-04-30 3DS系列掌机的裸眼3D技术实用性到底如何? 3DS早期的本社游戏和卡普空游戏3D效果都非常好,除去马力欧,启示录3D开最高之后气氛非常棒;怪猎用立体视可以判断景深应对龙车;纸马开3D像木偶剧场一样很漂亮;时之笛,假面的效果非常好不说,众神2让2D塞尔达也能自然地利用高度差解谜。后来第三方3D全面放水,3DS生命末期重要度下降, ... _满头呆毛_ 回答 2017-04-30 3DS系列掌机的裸眼3D技术实用性到底如何? 总的来说,3DS上面的3D效果噱头大于实用,属于那种机器刚拿到手给朋友展示 特性的东西,玩过一遍就差不多了。而且体验不佳,对电池和眼睛的负担都很重。 就我玩过的游戏来看,到目前为止,除了马里奥3D大陆的某些关卡很好利用了3D视差进行游戏外,其余的3D效果都属于食之无味,弃之绝不 ... 帕秋莉诺蕾姬 回答 2017-04-29 3DS系列掌机的裸眼3D技术实用性到底如何? 只在一小部分 3D 游戏中有着一定作用,比如 MH 有时我会特意打开 3D 用来判断距离。大部分情况下,就是又累又耗电池的特性。 扎克斯基德 回答 2017-04-29 3DS系列掌机的裸眼3D技术实用性到底如何? 没什么用,玩多了还晕(其实我就没怎么用过)。连老任自家的王牌精灵宝可梦日月都取消了裸眼3d。。