魂系列的入侵系统是加分项吗?为什么?

0 条评论


  • 1

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    柔王丸 赞同

    基本系统来说,既不加分,也不减分。

    细节设计来说,明显加分。

    基本系统指什么:指联机机制。魂系列的联机机制,很象暗黑2战网中不设密码的房间,同样是不设密码的话,任何人想进就进。魂还有个等级限制。好处是提供了帮助和挑战。缺点是,打乱游戏节奏,即使有个 多重世界的背景设定,仍然感觉很出戏。(有个其它世界的人奇怪的进来了,跟背景环境脱节)


    细节怎么说呢:并不是在服务器界面看见房间就入侵,而是用记号笔,红眼宝石等道具入侵。这一点把出戏感降了不少。

    发布于 2018-05-04 12:17:20 0 条评论


  • 0

    你找错了对手玩家 游戏爱好者

    如果不和成就挂钩就好了 喜欢不喜欢任凭选择 

    你可知这套系统 一度间接导致不想pvp的玩家 险些灭绝了银骑士?

    银骑士保护协会表示强烈谴责!!!

    发布于 2018-02-23 18:43:58 0 条评论


  • 0

    冂冂好想打游戏啊

    肯定的啊,提供了PVP。只是PVE难道不会觉得还缺点什么吗?

    发布于 2017-08-21 23:33:35 0 条评论


  • 1

    J1024黑魂3 PVP玩家

    Cosmos 赞同

    一半的时间在做暗灵,红色的或者紫色的

    数不清的世界主和灵体从我的尸体上跨过

    也见过太多下指,欢迎,和屎块,还有鼓掌和鞠躬

    都习以为常,不为所动了

    几次爆仓的舌头和骨头让我倍感欣慰

    还有就是在网上见到有人说入侵者恶心人,入侵者手段脏的时候,按捺不住内心狂喜

    哦?你是在说这个游戏的PVP内容吗?

    一句话,那就是



    GIT GUD, CASUL

    2bb5a456c154378eb19e4a3578db3406.jpeg

    发布于 2017-06-02 20:26:05 0 条评论


  • 1

    未标题1散了吧,各位

    个人认为

    魂的联机系统一定程度上破环了第一次游戏体验时的孤独感,我觉得应该在一周目时默认关闭,二周目打开才好。

    所以这个系统对于一周目通关感受游戏氛围方面是减分的。

    发布于 2017-05-24 10:29:23 0 条评论


  • 6

    淋浴浴缸是什么

    Devil Dagger柴郡Tiina 等 6人赞同

    不知道下边这段到碰见索哥的剧情描述,算不算剧透,也没有写什么有关剧情的东西,以防万一还是加个防剧透吧。。


    在魂1中,主角因为身具不死人诅咒被囚禁在北方不死院中,某天一个神秘人把一具尸体丢进了牢房里,从主角拿到了尸体上的钥匙打开牢房门一路杀到不死院的门口,到遇到一个即将活尸化的不死人告诉了主角不死人的使命,再到被天降巨鹰抓到火机场。面对这一切,虽然是坐在屏幕前的玩家也是一脸懵逼:我要干嘛?使命要怎么完成?接下来要去哪?这些问题不仅是玩家的问题,也是游戏主角所面对的问题。

    好在,我们在火机场遇到了活人,这个一脸丧气的家伙倒是愿意跟你说几句话,但话中的讽刺与不屑却是谁都听得出来的。后院好像还有个人吧?看上去挺和善,去跟他谈谈?

    这个人倒是容易亲近,看上去不像坏人,要不问下他接下来该怎么做吧?

    我知道不死人的使命哟。他笑道

    太好了!心中燃起了希望

    不过你得给我点好处。依然是一团和气的脸。但话中的要求却不容你拒绝。

    太,太贵了。刚从不死院来到此处的你,怎么可能拿得出他要求的好处。

    既然别人靠不住,那么就靠自己吧。看了看远方的高墙。终究还是要踏出第一步,一切才会开始。在这里不动,只会跟那个丧气的人一样腐烂下去吧。我可不是这样的人。

    但是自己到底有多弱小,在你没有遇到真正的危险之前是体会不到的,什么事真正的危险呢?比如你看,桥的那头,有一头龙。它看到了你,它,准备喷火了。

    连滚带爬的你往身后的塔逃去,感受着火焰亲吻你背部时的热情。有一种再世为人的感觉从心中升起,这感觉不过片刻,你便握紧了手中的武器。有人!

    一路走来,每个生物看到你第一反应就是冲上来攻击,弓箭,燃烧瓶,来自背后和视野死角的偷袭,还有不远处那头恐怖的古龙。现在的你已经充分明白这是个多么危险的地方。而每处都是危险的地方,居然有个人在专注的看着太阳。

    大概,他的同伙在某处潜伏者,准备在我靠过去的时候给我致命一击吧?你心中这么想着,四下打量了这个地方,这是哨塔的中部后方就是进入城区的桥梁,但是那里现在守着一头野兽。前方是一个半圆形的瞭望台,那个奇怪的人就站在瞭望台的边上,抱着双臂一动不动的看着天边的太阳。

    这里不像有埋伏的样子。这么想着,你准备摸过去。这个人总比外边那个东西好对付吧?

    喔,你好!

    觉察到了身后的动静,那个人回头看了一眼。又回过头去,看着太阳。

    看起来你并不是活尸呢。

    那人自顾自的说着。

    我是亚斯特拉的索拉尔。你没猜错,我是太阳神的信徒。当我成为不死人后,便前来这个葛温大王诞生的地方,找寻我自己的太阳!

    不是敌人?你收起武器,有些尴尬。

    ……你觉得我是个怪人吗?其实也真的是。

    场面更尴尬了。

    别放在心上。大家听完之后都露出同样的表情啦。

    你们聊了一些,太阳和煦的光芒下,伤痛好像渐渐痊愈。不知何时,两人都陷入沉默。

    不如回去看看怎么通过那座桥吧,在这里打扰别人,总不太好。

    你这么想的时候,人已经走回了塔里,只是看了一番之后,实在找不到能完好通过的方法。

    犹豫许久,你决定回去问一问那个太阳战士。

    那个……你刚开口

    喔,是你啊。真没想到你会再来找我聊呢。

    他语气依旧平淡,但是还是能听出一点惊喜。

    刚好我正在想一件事,方便耽误你一些时间吗?

    虽然没得到回答,但他却继续说了下去。

    唉呀,我真是觉得跟你有着奇妙的缘分呀。我们在同时期成为不死人,也被送往同样的不死院,又都来到了此地。在这个尽是活尸的地方,如此与你相遇……我觉得这也算是某种缘分呢。虽然说我不知道你有什么目的……但我真的是跟你一见如故。

    所以说,要不要跟我携手合作,在彼此的旅程互相帮助?

    他这么说着,眼睛却还是在看着太阳。而此刻的你看着他,就像他看着太阳。

    喔,你愿意呀!

    声音里满是喜悦。

    那真是太好了!既然如此,我就把这玩意儿交给你吧。

    他拿出一块系着金黄色丝带的石头,交到你的手里。

    这边真是个十分诡异的场所呀。时间停滞不动,不但一百多年前的传说就在眼前,而且非常不稳定,很多事物马上就会出现隔阂,你和我的世界也是,不知还能重合到什么时候呢。不过,使用这玩意儿的话……就可以超越世界间的隔阂来共同合作。召唤对方,使其以灵体状态前来,就能越过「隔阂」了。我是太阳战士,所以召唤标志也是闪耀着光芒的特制品,我想看起来应该非——常显目吧。哇哈哈哈哈!


    故事讲完了。说点别的

    只玩过魂1和魂3,魂1还没有打通。

    黑魂讲故事的方法很特别,魂1的NPC还愿意跟你说说话,聊聊设定,魂3的NPC说起话来就干脆晦涩难懂,说一句藏九句,其他的设定和故事则放在了装备说明,物品说明,游戏环境和游戏机制里。

    黑魂的联机,由帮助战斗,入侵他人,留下信息,决斗场这四部分组成。单就入侵部分,对于玩家来说,入侵是有着各种好处的:余火,技能,装备。即使入侵失败也没有损失。

    而不入侵他人的玩家在游戏中也面临选择:使用余火/人性,得到很大的好处(1代使用人性可以提升原素瓶上限,3代增加血量上限,提升战斗中容错率。而且,两者都可以召唤帮手来帮助你打BOSS。),但是要时刻警惕有人入侵自己,增加了游戏的紧张和代入感。

    一部分玩家获得即时的收益并承担一定风险,而另一部分玩家,则来担任这个风险的这一部分。而这些设定,又在一定程度上补全了游戏的世界观。

    3代入侵则分为主动和被动入侵两种,主动入侵在入侵者使用道具之后即可搜索附近带有余火玩家,并尝试入侵。战斗胜利就可以得到世界主的火。被动入侵即当玩家身上装备有允许召唤的契约,并有另外的玩家进入契约对应的地区后,装备契约的玩家就会被动入侵闯入该地区的玩家。

    从世界观来看:被动入侵即告诉了玩家,世界上有无数不死人,这些不死人,有各自的想法,准则与目标。今天,我这个不死人为了传火闯入这个地区来挑战BOSS,而效力(或者说受雇佣)于这个BOSS的不死人则为了报酬来阻挡我前进的脚步。

    玩家不是这个游戏的过客,是制作者最早计划好,却是最晚加入到这个游戏的部分。当玩家开始在游戏中活跃起来,这个游戏才算正式的完成。

    发布于 2017-05-08 09:06:55 2 条评论


  • 2

    括号君死宅一枚

    Tiina括号君 赞同

    我认为入侵系统很赞,因为这是一种促进玩家互动的一种方式,也是对魂世界观的一种补完,每个人都有自己的存在理由,我可以不断入侵他人,因为我是 发狂暗灵 ,我享受这重身份给我的快感,将自己带入到身份内,更增添了游戏性

    发布于 2017-04-30 23:05:08 0 条评论


  • 1

    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    Doom Liang 赞同

    主要作用是连带游戏中的其他系统一同营造出soul-like体验中的有限交互环境。

    发布于 2017-04-28 16:52:34 0 条评论


  • 6

    阿撒托斯要吃糖2d美术,独立游戏开发中.

    TiinaRondo华想完形 等 6人赞同

    那个,非策划来问下,加分项是什么意思(

    如果就是指字面意义的加分是一定的。


    先抛开游戏机制,聊剧情,不提最基本的突出人性(以及3代那个火什么的,总之性质一样)的价值来渲染世界观,我说下魂1的叙事顺序。

    虽然有点怕剧透,但是问这个离不开剧透。

    拿魂1说,几乎所有的npc无非是隶属于【传火派】和【灭火派】两大传销洗脑组织,被洗脑的下属底层员工或者知道点真相的上层干部。

    玩家在一开始也能拿到入侵道具,去入侵争夺别的玩家的人性。这时,玩家只是纯粹的在享受PVP,和做坏人淘气的快感。

    直到很后面,还是很隐藏的很深的不看攻略不好找(毕竟等于拿了“钥匙”不是直接去开门,而是要回头去不是门的地方,这不算能一下想到的谜题了)的一个隐藏契约,即玩家遇见——【灭火派】高级传销骨干——白色世界大蛇时,玩家才知道【灭火派】在干什么,抢夺人性又有了一个“正义”的目的,即增强和扩充灭火组织大队。只有此时,玩家才能辩证全面的看待【传火派】,也算是集齐了为什么【传火派】传销npc们有那么多谎言的线索逻辑。才给入侵抢夺人性一个完整的意义。到底自己应该去灭火,还是应该去传火?这成为了玩家对黑魂世界观和对自己的思考。(这里个人还是强调一下,黑魂不论走灭火结局还是传火结局,都没有太明确的暗示哪个结局会更好,纯粹看玩家个人见解理解。

    这么复杂的叙事让玩家整理逻辑,有所领悟后,玩家的入侵也体现出了对黑魂世界的政治见解的思考,入侵大队里也出现了秩序阵营。。。

    所以对于剧情上来说,一个角色扮演游戏能给一个PVP系统套上这么深刻的配合世界观渲染的设定,虽然我承认游戏中的pvp本质还是人与人之间的瞎斗不会有玩家思考那么多,但是对比其它游戏里面【 毫无理由就是比谁技术好谁更有钱的pvp系统】,这制作组是当玩家有情商的,只要有就是一种尊重,是品牌水平的体现。

    这是不是加分项?我认为是的。


    在游戏机制的角度上,捏了个人性,增长了临时额外血条,能呼朋引伴,同时也会带来可能引来想争夺人性的敌人(来体现人性道具价值),这在魂世界的世界观规则里也挺成功的。


    最后我还是说一句都是个人观点,不才不是魂系列研究玩家,如有问题请指正。

    补充:本条回答为对入侵系统在剧情(灭火分支结局与吸魂鬼契约)角度上的描述来说明加分理由。本来文尾最后一句是让魂学家轻喷我不懂,结果被网友先说成了我是魂学家,戳到笑点。黑魂这个游戏,一颗赛艇。

    更新于 2017-04-29 03:29:08 3 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论

{{question['follower_count']}} 个玩家关注

...

相关元素

相关问题

如何评价炉石扩展包《勇闯安戈洛》?

12人关注 10个回答

恶魔之魂的剧情和世界设定,与黑暗之魂1、2、3有什么联系?

7人关注 4个回答

什么是社区评价运营的潜规则

2人关注 2个回答