那个,非策划来问下,加分项是什么意思(
如果就是指字面意义的加分是一定的。
先抛开游戏机制,聊剧情,不提最基本的突出人性(以及3代那个火什么的,总之性质一样)的价值来渲染世界观,我说下魂1的叙事顺序。
虽然有点怕剧透,但是问这个离不开剧透。
拿魂1说,几乎所有的npc无非是隶属于【传火派】和【灭火派】两大传销洗脑组织,被洗脑的下属底层员工或者知道点真相的上层干部。
玩家在一开始也能拿到入侵道具,去入侵争夺别的玩家的人性。这时,玩家只是纯粹的在享受PVP,和做坏人淘气的快感。
直到很后面,还是很隐藏的很深的不看攻略不好找(毕竟等于拿了“钥匙”不是直接去开门,而是要回头去不是门的地方,这不算能一下想到的谜题了)的一个隐藏契约,即玩家遇见——【灭火派】高级传销骨干——白色世界大蛇时,玩家才知道【灭火派】在干什么,抢夺人性又有了一个“正义”的目的,即增强和扩充灭火组织大队。只有此时,玩家才能辩证全面的看待【传火派】,也算是集齐了为什么【传火派】传销npc们有那么多谎言的线索逻辑。才给入侵抢夺人性一个完整的意义。到底自己应该去灭火,还是应该去传火?这成为了玩家对黑魂世界观和对自己的思考。(这里个人还是强调一下,黑魂不论走灭火结局还是传火结局,都没有太明确的暗示哪个结局会更好,纯粹看玩家个人见解理解。)
这么复杂的叙事让玩家整理逻辑,有所领悟后,玩家的入侵也体现出了对黑魂世界的政治见解的思考,入侵大队里也出现了秩序阵营。。。
所以对于剧情上来说,一个角色扮演游戏能给一个PVP系统套上这么深刻的配合世界观渲染的设定,虽然我承认游戏中的pvp本质还是人与人之间的瞎斗不会有玩家思考那么多,但是对比其它游戏里面【 毫无理由就是比谁技术好谁更有钱的pvp系统】,这制作组是当玩家有情商的,只要有就是一种尊重,是品牌水平的体现。
这是不是加分项?我认为是的。
在游戏机制的角度上,捏了个人性,增长了临时额外血条,能呼朋引伴,同时也会带来可能引来想争夺人性的敌人(来体现人性道具价值),这在魂世界的世界观规则里也挺成功的。
最后我还是说一句都是个人观点,不才不是魂系列研究玩家,如有问题请指正。
补充:本条回答为对入侵系统在剧情(灭火分支结局与吸魂鬼契约)角度上的描述来说明加分理由。本来文尾最后一句是让魂学家轻喷我不懂,结果被网友先说成了我是魂学家,戳到笑点。黑魂这个游戏,一颗赛艇。
蛤一秒 1年前
阿撒托斯要吃糖 [作者] 1年前
发布
嫣非烟 1年前
发布