置物箱的意义在于让玩家存放/拿取自己需要/不需要的物品,这样做的原因有:
1.有些游戏背包格数有限制,不能同时在身上带大量物品,同理负重/物品单个数量限制。
2.帮助玩家整理物品,一个游戏有200种不同的物品不算多吧,除了背包分格,还有什么方法让玩家视觉不疲劳并且能一下就找到自己想要的东西呢?这时候置物箱就能发挥作用了。
3.保存,某些游戏死亡后物品/金钱会掉落,例如H1Z1,unturned,汤姆克兰西全境封锁中的暗区,使用置物箱可以有效帮助玩家减少被击杀后的损失,从而降低玩家的失落感,否则辛辛苦苦收集了半天的物资,没地方保存,一死东西全掉光,谁还玩得下去?那这游戏还卖不卖了?
总结一下,置物箱存在的意义是帮助玩家在游戏过程中更加顺利,这样的东西必然不能只设计在主城里了,大多数的游戏都会把置物箱变成一个四次元口袋,使得各个区域内都存在这样一个置物箱并且互通,这样才能有效帮助/促使玩家去使用。那么这一项功能性物品,它理所应当出现在大部分地区,并且复数存在,主城这么重要的地方必然要有,与此同时郊外,战斗地区,荒野,家里,甚至是boss门前,都应该以不同方式/形式出现,从而帮助玩家进行整顿,或是进行下一步的游戏。
举个例子吧,辐射4只有钻石城有置物箱还能不能愉快的捡垃圾?黑魂必须回传火祭祀场才能开木箱麻不麻烦?
同时,有些类型的rpg游戏几乎不需要置物箱,fps类的就几乎都不需要,玩家更倾向于在菜单中直接切换武器而不是跑回去一个个拿。
PS:只有主城有置物箱的游戏我到现在一个都没见过,家里不能放东西也太悲剧了吧。
为什么很多rpg、mmorpg游戏玩家的置物箱要设计在主城里?
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