为什么很多rpg、mmorpg游戏玩家的置物箱要设计在主城里?

0 条评论


  • 2

    赵越俞RPG类爱好者,同时摸摸FPS

    LysergicMANYO 赞同

    置物箱的意义在于让玩家存放/拿取自己需要/不需要的物品,这样做的原因有:

    1.有些游戏背包格数有限制,不能同时在身上带大量物品,同理负重/物品单个数量限制。

    2.帮助玩家整理物品,一个游戏有200种不同的物品不算多吧,除了背包分格,还有什么方法让玩家视觉不疲劳并且能一下就找到自己想要的东西呢?这时候置物箱就能发挥作用了。

    3.保存,某些游戏死亡后物品/金钱会掉落,例如H1Z1,unturned,汤姆克兰西全境封锁中的暗区,使用置物箱可以有效帮助玩家减少被击杀后的损失,从而降低玩家的失落感,否则辛辛苦苦收集了半天的物资,没地方保存,一死东西全掉光,谁还玩得下去?那这游戏还卖不卖了?

    总结一下,置物箱存在的意义是帮助玩家在游戏过程中更加顺利,这样的东西必然不能只设计在主城里了,大多数的游戏都会把置物箱变成一个四次元口袋,使得各个区域内都存在这样一个置物箱并且互通,这样才能有效帮助/促使玩家去使用。那么这一项功能性物品,它理所应当出现在大部分地区,并且复数存在,主城这么重要的地方必然要有,与此同时郊外,战斗地区,荒野,家里,甚至是boss门前,都应该以不同方式/形式出现,从而帮助玩家进行整顿,或是进行下一步的游戏。

    举个例子吧,辐射4只有钻石城有置物箱还能不能愉快的捡垃圾?黑魂必须回传火祭祀场才能开木箱麻不麻烦?

    同时,有些类型的rpg游戏几乎不需要置物箱,fps类的就几乎都不需要,玩家更倾向于在菜单中直接切换武器而不是跑回去一个个拿。


    PS:只有主城有置物箱的游戏我到现在一个都没见过,家里不能放东西也太悲剧了吧。

    发布于 2017-04-21 15:07:46 8 条评论 禁止转载


  • 1

    晓荼Steam 中国鉴赏家同好会 组长

    恍惚 赞同

    置物箱的多少取决于游戏设计的需要,就好比很多游戏不能随时存档一样


    而UP提到的置物箱在很多RPG,MMORPG中放置在主城里,因为主城有以下功能:

    1.功能性的集合,你知道在主城里什么都可以弄,在外面则有限制

    2.游戏在设计中需要你劳逸结合,不要一味打怪,回城放松一下换换心情,并且可以体验游戏的其他功能.

    3.无论你多萌新,主城是你最习惯也是最熟悉的地方,置物箱放在一个你根本不怎么去的山洞迷宫里和主城里,选谁显而易见

    4.节省资源,反正主城你经常去,山洞你去的少,如果游戏设计中,在山洞门口没有特别强烈的存取需求,为何一定要开发一个置物箱

    发布于 2017-04-21 15:34:56 0 条评论


  • 1

    方可慢一介代码佬

    红美铃 赞同

    这个设计一初的逻辑是这样的:


    似乎道具多一点才有意思,于是有了很多道具。
    道具多了,似乎有个背包方便一点,于是有了背包。
    道具太多了,都装在背包里既不符合逻辑,又不能强行让玩家扔掉。于是有了主城置物箱。



    或者:去他妈的逻辑,花钱就有机器猫的小口袋,想装多少装多少。

    发布于 2017-04-21 11:01:15 0 条评论


  • 1

    Unicorn0_0

    红美铃 赞同
    促使玩家在游完一段时间之后需要回城储存/拿取装备道具,顺便和一些功能NPC进行互动,领/交任务,购买装备道具之类的。促进交互。 在设计合理的情况下又拖长了玩家的游戏时长。
    发布于 2017-04-20 22:38:49 0 条评论


  • 0

    XenoAmessXenoAmess

    不然你想放哪?只要你有合适的理由就好。

    发布于 2019-01-24 22:55:47 0 条评论


  • 0

    粑粑一個普通的遊戲玩家

    置物箱如設置在主城或者休息點可以方便玩家去找,例如你要安放一些東西當然放家裡,放到街上之後還要找。

    发布于 2017-04-21 00:51:38 0 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论

{{question['follower_count']}} 个玩家关注

...

相关元素

相关问题

如何看待激战 2 国服的冷清,是否和空中网的运营有直接关系?

6人关注 5个回答

如何提高RPG游戏任务设计的创新性和趣味性?

6人关注 5个回答

如何用最简单的方法测试游戏中职业的平衡性?

5人关注 1个回答