置物箱的意义在于让玩家存放/拿取自己需要/不需要的物品,这样做的原因有:
1.有些游戏背包格数有限制,不能同时在身上带大量物品,同理负重/物品单个数量限制。
2.帮助玩家整理物品,一个游戏有200种不同的物品不算多吧,除了背包分格,还有什么方法让玩家视觉不疲劳并且能一下就找到自己想要的东西呢?这时候置物箱就能发挥作用了。
3.保存,某些游戏死亡后物品/金钱会掉落,例如H1Z1,unturned,汤姆克兰西全境封锁中的暗区,使用置物箱可以有效帮助玩家减少被击杀后的损失,从而降低玩家的失落感,否则辛辛苦苦收集了半天的物资,没地方保存,一死东西全掉光,谁还玩得下去?那这游戏还卖不卖了?
总结一下,置物箱存在的意义是帮助玩家在游戏过程中更加顺利,这样的东西必然不能只设计在主城里了,大多数的游戏都会把置物箱变成一个四次元口袋,使得各个区域内都存在这样一个置物箱并且互通,这样才能有效帮助/促使玩家去使用。那么这一项功能性物品,它理所应当出现在大部分地区,并且复数存在,主城这么重要的地方必然要有,与此同时郊外,战斗地区,荒野,家里,甚至是boss门前,都应该以不同方式/形式出现,从而帮助玩家进行整顿,或是进行下一步的游戏。
举个例子吧,辐射4只有钻石城有置物箱还能不能愉快的捡垃圾?黑魂必须回传火祭祀场才能开木箱麻不麻烦?
同时,有些类型的rpg游戏几乎不需要置物箱,fps类的就几乎都不需要,玩家更倾向于在菜单中直接切换武器而不是跑回去一个个拿。
PS:只有主城有置物箱的游戏我到现在一个都没见过,家里不能放东西也太悲剧了吧。
晓荼 1年前
置物箱的多少取决于游戏设计的需要,就好比很多游戏不能随时存档一样
而UP提到的置物箱在很多RPG,MMORPG中放置在主城里,因为主城有以下功能:
1.功能性的集合,你知道在主城里什么都可以弄,在外面则有限制
2.游戏在设计中需要你劳逸结合,不要一味打怪,回城放松一下换换心情,并且可以体验游戏的其他功能.
3.无论你多萌新,主城是你最习惯也是最熟悉的地方,置物箱放在一个你根本不怎么去的山洞迷宫里和主城里,选谁显而易见
4.节省资源,反正主城你经常去,山洞你去的少,如果游戏设计中,在山洞门口没有特别强烈的存取需求,为何一定要开发一个置物箱
Yoge 1年前
晓荼 1年前
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晓荼 1年前
Yoge 1年前
晓荼 1年前
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像风一样疯 1年前
H1Z1,全境封锁之类的都按你说的到处都是箱子,那么游戏本身的乐趣就减少了,比较死了会掉身上的东西本身就是游戏的卖点之一,如果到处都箱子,很可能出现,我感觉怼不过了,赶紧跑到箱子旁边把东西放进去再去死
另外,这样的设计还可以杀时间,同时让你有取舍的捡东西,就好像我玩火炬之光2的时候,没打100页背包MOD的时候,只捡有价值的装备,白板看都不看,打了MOD就全捡了,反正背包多,回去慢慢卖就行了。同理,如果到处都是置物箱的话,那就什么死猫烂耗子都捡起来,然后忘箱子里放,毕竟放箱子比跑回城去卖掉方便多了,最后你就会发现箱子里一堆垃圾,想用的半天找不到
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Lilithsullivan 1年前
黑魂本身自己就能带无限武器吧,置物箱也就是给你放一些你根本不会用到的东西。唯一麻烦的就是法爷带的法术只能在篝火点切换,但是总体篝火也不少啊,每个boss旁边都有近路,根本不用再设置置物箱了吧
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