这个设计一初的逻辑是这样的:
似乎道具多一点才有意思,于是有了很多道具。
道具多了,似乎有个背包方便一点,于是有了背包。
道具太多了,都装在背包里既不符合逻辑,又不能强行让玩家扔掉。于是有了主城置物箱。
或者:去他妈的逻辑,花钱就有机器猫的小口袋,想装多少装多少。
方可慢 一介代码佬
回答了问题 发布于 2017-04-21 11:01:15
这个设计一初的逻辑是这样的:
似乎道具多一点才有意思,于是有了很多道具。
道具多了,似乎有个背包方便一点,于是有了背包。
道具太多了,都装在背包里既不符合逻辑,又不能强行让玩家扔掉。于是有了主城置物箱。
或者:去他妈的逻辑,花钱就有机器猫的小口袋,想装多少装多少。
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