不知道说的是游戏内的视觉和逻辑高度,还是世界观设定中的具体角色高度,从gameplay的角度展开吧。
先抛开美术风格的影响,我们首先要确定游戏中的标准环境,即屏幕可见的场景大小和角度、角色的最常见角度、角色剪影与屏幕的比例。这三者决定了我们在游戏中最经常看到的画面是什么样的,即我们在设计时最需要关注的角度。
确定这个之后,我们可以赋予这个标准角色一个标准世界观设定,例如1.8米成年男性,1.3米矮人,58米金刚力霸王,以此作为基础的比例尺,即可得到游戏中其他物体的尺寸(依据世界观和玩法设计)。一般的,这个标准角色会选用默认主角。同时,游戏中的美术效果也会以这个标准尺寸进行设计和制作。
接着,我们需要确定游戏中是否有基于身高的玩法,例如钻洞、跳高、攻击更高的目标,这些玩法是否允许我们通过初试的身高设定进行打破,例如爱人天生爱钻洞,超人力霸王一步就走过了矮人需要钻三天的洞。以玩法需求来确定身高的范围限制,严格说这里是体型的限制。假如没有玩法限制,我们需要控制角色和屏幕比,角色不能过多的占用屏幕,以防止视野狭小,也不能过小,防止看不清。
最后,不同的身高放在一起的效果,如美术效果,交互功能是否能正常实现,其实只要不是矮人和超人力霸王站在一起,一般都很容易解决。
从世界观角度看,首先,身高的设定要符合游戏中的基本比例尺,比如在游戏里只到普通人类腰的矮人,在设定里写上“历史上最高的矮人,身高两米六二”,这就不合适。其次,身高在文化中是有情感认知的,比如流行“不到1.7米就是二级残废”这种文化的环境下,请不要把主角设定为1.69(顺便最近好像已经提升到1.78了)。最后,身高的设定要符合客观实际,拇指姑娘出生的时候只有拇指大小,这是童话,请明确自己游戏的风格和设定。
最后,人物的身高最大的作用,是在剪影上更加容易区分不同角色,为角色塑造鲜明的个性。我现在说钢炼里的小豆丁,大家应该知道是谁吧~
设计角色的身高时需要考虑哪些因素?
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