设计角色的身高时需要考虑哪些因素?

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    明宗做游戏玩游戏

    MagicM五十万红美铃 等 8人赞同

    不知道说的是游戏内的视觉和逻辑高度,还是世界观设定中的具体角色高度,从gameplay的角度展开吧。

    先抛开美术风格的影响,我们首先要确定游戏中的标准环境,即屏幕可见的场景大小和角度、角色的最常见角度、角色剪影与屏幕的比例。这三者决定了我们在游戏中最经常看到的画面是什么样的,即我们在设计时最需要关注的角度。

    确定这个之后,我们可以赋予这个标准角色一个标准世界观设定,例如1.8米成年男性,1.3米矮人,58米金刚力霸王,以此作为基础的比例尺,即可得到游戏中其他物体的尺寸(依据世界观和玩法设计)。一般的,这个标准角色会选用默认主角。同时,游戏中的美术效果也会以这个标准尺寸进行设计和制作。

    接着,我们需要确定游戏中是否有基于身高的玩法,例如钻洞、跳高、攻击更高的目标,这些玩法是否允许我们通过初试的身高设定进行打破,例如爱人天生爱钻洞,超人力霸王一步就走过了矮人需要钻三天的洞。以玩法需求来确定身高的范围限制,严格说这里是体型的限制。假如没有玩法限制,我们需要控制角色和屏幕比,角色不能过多的占用屏幕,以防止视野狭小,也不能过小,防止看不清。

    最后,不同的身高放在一起的效果,如美术效果,交互功能是否能正常实现,其实只要不是矮人和超人力霸王站在一起,一般都很容易解决。

    从世界观角度看,首先,身高的设定要符合游戏中的基本比例尺,比如在游戏里只到普通人类腰的矮人,在设定里写上“历史上最高的矮人,身高两米六二”,这就不合适。其次,身高在文化中是有情感认知的,比如流行“不到1.7米就是二级残废”这种文化的环境下,请不要把主角设定为1.69(顺便最近好像已经提升到1.78了)。最后,身高的设定要符合客观实际,拇指姑娘出生的时候只有拇指大小,这是童话,请明确自己游戏的风格和设定。

    最后,人物的身高最大的作用,是在剪影上更加容易区分不同角色,为角色塑造鲜明的个性。我现在说钢炼里的小豆丁,大家应该知道是谁吧~

    发布于 2017-04-09 02:26:59 1 条评论


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    基本无害千奇百怪的漫长旅行

    psycho 赞同

    要看不同的游戏类型吧,奇幻、科幻类或者说有着丰富背景故事的在设计角色的身高时首先要考虑的时角色的设定,不能说一个哥布林、侏儒身高2m,精灵、兽人身高1m不到。

    其次还要考虑到角色之间的交互,例如模拟人生这种重点表现角色互动的游戏,

    其中模拟人生相同年龄段的身高是一样的(婴儿、少年、青年、成年、老年),所以不同年龄段之间的交互动作是固定,例如成年人与少年互动,少年与婴儿互动都会有独有的符合实际的动作。而如果相同年龄段之间如果身高不同(例如成人有高有矮)那么在互动时,例如亲吻 拥抱,就会出现亲到肚子? 拥抱到空气等一系列问题,而程序要根据不同的身高来进行不同的动作判断代价似乎太大也太麻烦,因为身高并不是大家太关注的点。

    所以在设计角色身高时,我觉的 一.要符合角色的背景故事,二.在角色交互时,不同的身高会不会导致大量的bug,三.身高这个点有多少玩家关注?是不是一个必要的点。

    发布于 2017-04-07 23:42:09 0 条评论

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