要看不同的游戏类型吧,奇幻、科幻类或者说有着丰富背景故事的在设计角色的身高时首先要考虑的时角色的设定,不能说一个哥布林、侏儒身高2m,精灵、兽人身高1m不到。
其次还要考虑到角色之间的交互,例如模拟人生这种重点表现角色互动的游戏,
其中模拟人生相同年龄段的身高是一样的(婴儿、少年、青年、成年、老年),所以不同年龄段之间的交互动作是固定,例如成年人与少年互动,少年与婴儿互动都会有独有的符合实际的动作。而如果相同年龄段之间如果身高不同(例如成人有高有矮)那么在互动时,例如亲吻 拥抱,就会出现亲到肚子? 拥抱到空气等一系列问题,而程序要根据不同的身高来进行不同的动作判断代价似乎太大也太麻烦,因为身高并不是大家太关注的点。
所以在设计角色身高时,我觉的 一.要符合角色的背景故事,二.在角色交互时,不同的身高会不会导致大量的bug,三.身高这个点有多少玩家关注?是不是一个必要的点。