如何看待 RPG 游戏中常见的 翻箱倒柜、偷东西 的这个功能点?

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    狼崖雪想做一款自己和周围人喜欢的游戏。

    狼崖雪狗肉Joshua 等 6人赞同

    很多早期的RPG,个人推测是因为当时技术限制所以地图不够广阔,开发者需要去藏一些东西没法藏,于是就放在各种奇怪的地方了。这应该算是早期游戏的一部分技术限制导致的特色。

    然后到了后期,技术足以支撑起广阔的地图了,实现方式就看游戏的故事背景和游戏玩法本身了。

    比如暗黑,就把箱子啥的放在荒郊野岭,然后你就是翻尸体倒墓碑的找东西。 

    比如辐射,所有的东西都是没有主人的你就是捡垃圾捡垃圾捡垃圾。

    比如星露谷,你可以随便进别人家,但是不可以随便翻人家家东西(好感度指标或者根本不放可获得道具)。

    比如古墓丽影,各种道具都是散落在野外,古墓里,各种需要你用各种奇怪的方式才能进去的奇怪地方。

    …………林林总总的方式,获得的道具也各不相同,都是服务于游戏本身的特色了。

    发布于 2017-03-30 11:40:41 0 条评论


  • 2

    白色葬礼Noblesse Oblige

    翻箱倒柜的话印象中起源于日式RPG,在最初期的设计中,大多为瓶瓶罐罐这些明显的物体,让玩家知道这里有东西可以拿,后来,大概是因为设计员的恶趣味?,便逐渐演变至藏于各种家具中,让玩家去查房,毕竟玩家是勇者,要拯救世界的啊!(什么,这个NPC房子里居然不能拿东西,哦,原来是商店 

    附:

    Garrett's Principle:勇者就是贼。你能够走进任何没锁上的屋子翻箱倒柜,拿走任何不是钉在地上或者着火的东西,然后挟着屋主的家传之宝泰然自若地跟他们谈话。可惜这在店里行不通。(出自日式RPG老点子大全,是在Project Apollo的一群电玩平台同好创作的一份RPG老套点子清单。)


    偷东西在印象中应该是源于FF系列,在FF1中,就有了盗贼这个职业,但FF1中各职业特色不明显,直到FF3,才有所表现,比如战士系能提升输出,骑士系能守护队友,相对的,盗贼也需要独特的特殊能力,理所当然的,盗贼得到了“偷窃”和“逃跑”这两大特色。

    发布于 2017-03-30 19:49:10 0 条评论

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