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白色葬礼 Noblesse Oblige

回答了问题 发布于 2017-03-30 19:49:10

如何看待 RPG 游戏中常见的 翻箱倒柜、偷东西 的这个功能点?

翻箱倒柜的话印象中起源于日式RPG,在最初期的设计中,大多为瓶瓶罐罐这些明显的物体,让玩家知道这里有东西可以拿,后来,大概是因为设计员的恶趣味?,便逐渐演变至藏于各种家具中,让玩家去查房,毕竟玩家是勇者,要拯救世界的啊!(什么,这个NPC房子里居然不能拿东西,哦,原来是商店) 

附:

Garrett's Principle:勇者就是贼。你能够走进任何没锁上的屋子翻箱倒柜,拿走任何不是钉在地上或者着火的东西,然后挟着屋主的家传之宝泰然自若地跟他们谈话。可惜这在店里行不通。(出自日式RPG老点子大全,是在Project Apollo的一群电玩平台同好创作的一份RPG老套点子清单。)


偷东西在印象中应该是源于FF系列,在FF1中,就有了盗贼这个职业,但FF1中各职业特色不明显,直到FF3,才有所表现,比如战士系能提升输出,骑士系能守护队友,相对的,盗贼也需要独特的特殊能力,理所当然的,盗贼得到了“偷窃”和“逃跑”这两大特色。

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