很多早期的RPG,个人推测是因为当时技术限制所以地图不够广阔,开发者需要去藏一些东西没法藏,于是就放在各种奇怪的地方了。这应该算是早期游戏的一部分技术限制导致的特色。
然后到了后期,技术足以支撑起广阔的地图了,实现方式就看游戏的故事背景和游戏玩法本身了。
比如暗黑,就把箱子啥的放在荒郊野岭,然后你就是翻尸体倒墓碑的找东西。
比如辐射,所有的东西都是没有主人的你就是捡垃圾捡垃圾捡垃圾。
比如星露谷,你可以随便进别人家,但是不可以随便翻人家家东西(好感度指标或者根本不放可获得道具)。
比如古墓丽影,各种道具都是散落在野外,古墓里,各种需要你用各种奇怪的方式才能进去的奇怪地方。
…………林林总总的方式,获得的道具也各不相同,都是服务于游戏本身的特色了。