注册 登录
  • 动态
  • 推荐
  • 游戏
  • 分享链接 new
  • 回答问题
  • 发现
  • 野蔷薇
  • 视频

狼崖雪 想做一款自己和周围人喜欢的游戏。

回答了问题 发布于 2017-03-30 11:40:41

如何看待 RPG 游戏中常见的 翻箱倒柜、偷东西 的这个功能点?

很多早期的RPG,个人推测是因为当时技术限制所以地图不够广阔,开发者需要去藏一些东西没法藏,于是就放在各种奇怪的地方了。这应该算是早期游戏的一部分技术限制导致的特色。

然后到了后期,技术足以支撑起广阔的地图了,实现方式就看游戏的故事背景和游戏玩法本身了。

比如暗黑,就把箱子啥的放在荒郊野岭,然后你就是翻尸体倒墓碑的找东西。 

比如辐射,所有的东西都是没有主人的你就是捡垃圾捡垃圾捡垃圾。

比如星露谷,你可以随便进别人家,但是不可以随便翻人家家东西(好感度指标或者根本不放可获得道具)。

比如古墓丽影,各种道具都是散落在野外,古墓里,各种需要你用各种奇怪的方式才能进去的奇怪地方。

…………林林总总的方式,获得的道具也各不相同,都是服务于游戏本身的特色了。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

{{answer_voters_count}}人赞同

...

{{question_follower_count}} 个玩家关注

...

相关游戏

目录

    评论 0

    登录奶牛关账号即可参与讨论
    登录 / 注册

    狼崖雪 的更多回答

    查看所有回答

    该问题的其他回答