沙耶之歌的厉害之处在哪里?

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  • 19

    叶佳桐毒電波使い

    skream大黄fenx 等 19人赞同

    要论喜欢程度,沙耶和地狱的赏金首可算是最爱的两部作品。沙耶之歌谓之为爱,而地狱の赏金首则是情怀。不要问我“头像为啥是孔瑞丽?”,因为当初跟画师说“我喜欢能干的痴女妹妹”,别人才画了这个头像。(扯远了


    我们先来聊聊STAFF?

    本来就是为了尽可能描写描绘女性身体的企划——by虚渊玄

    当时nitro+正在制作斩魔大圣,然后中央东口和虚渊玄的日程表是空的。中央东口就跑去找虚渊玄,说:“劳资闲的蛋疼,一起做个有美少女裸体的企划呗?”。然后老虚就答应,他的确很闲。然后他真的把企划写出来了!两人对剧本很满意,老板小坂崇气也没有多说,就开始制作这部作品。然后虚渊玄口中的“披着恐怖外皮的纯爱物”就诞生了,游戏做完后的宣传也是围绕“纯爱”来宣传的,很多杂志都打出了“纯爱”的旗号。消费者们买到后,都不约而同地发出卧槽之声。这款游戏在批评空间的分数一直居高不下,每次出排名都能排上席位。游戏的名字就叫《沙耶之歌》。以上的确是游戏的制作流程,我只不过是用逗比语气写出来罢了。


    对后世影响

    与克苏鲁神话恶搞巅峰《斩魔大圣》同年发售,相比《斩魔大圣》里铺天盖地的克苏鲁neta,《沙耶之歌》中女主角的本体之谜和银之键,吸引了更多不知道克苏鲁神话的人去了解这一神话体系。

    2008年12月19日,Nitro+Chiral的作品《sweet pool》发售,这部作品的最终销量低于前两作《咎狗之血》和《Lamento》(虽说销量低于前两作,但在同类作品中的销量还是很高的),但游戏的故事绝对是的又一次突破。突破理性的故事,腐肉、血腥和男***,让不少玩家惊呼这是一部女性版的《沙耶之歌》,甚至有男性玩家慕名跑去买游戏,归根结底《sweet pool》仍然是部成功的作品。之后虚渊玄在杂志访谈里这样说道:“《咎狗之血》是照着自己喜欢的方向去做的,《Lamento》则在某种意义上,是朝着尊重玩家们去作为目标。那第三作要怎么办呢?将到目前为止从未展现过,所谓的“自己”表现出来如何呢?虽然是有点冒险,渊井和オニツカセージ在BL这个分野试着挑战新的表现的作品便是《sweet pool》。”众所周知虚渊玄只是在游戏开发中担任监修一职,不过是游戏的顾问而已,但《sweet pool》中透出的强烈风格像极了虚渊玄曾经的腐肉游戏《沙耶之歌》。


    一些篇外故事

    1 多年后有个叫昏式龙也的黄油剧本家崭露头角,参与过《Vermilion Bind of Blood》、《Zero Infinity》等galgame的制作。他可是非常喜欢虚渊玄的沙耶之歌和吸血歼鬼哦。


    2 画师中央东口的笔名,是他在新宿的JR中央线等地铁的时候想到了。沙耶的发型设定为猫耳是为了与其他角**分开来。沙耶最初的服装设定有过变更,而丹保凉子是在企划中途加入的。


    3 沙耶之歌本体的样子从最初企划开始,就没准备画出来,原因是“未知才是最恐怖的存在”——来自上色组生肉ATK的发言。


    4 某个叫xxx的人玩了沙耶之歌,跑去学了日语,毕业后在国产动漫行业里挣扎。他的目标是找一个喜欢玩galgame的妹子。有妹子记得介绍给他,喂!这个人就是我,如果不玩沙耶之歌的话,也许我就不是现在这样了。(笑~

    发布于 2017-04-10 21:32:38 9 条评论 禁止转载


  • 5

    吴道子马上要考试的游戏玩家

    阿萨斯阿布大佐jackpot 等 5人赞同

    看到“多结局游戏为什么总要区分Good End和Bad End?”问题,才想起我好像还没回答这个。。


    沙耶之歌的厉害之处,其实是一个非常模糊的问法,不同的人有不同的感觉,有人喜欢剧情,就有人喜欢设定,有人喜欢H,就有人喜欢纯爱的感情。所以与其说沙耶之歌的厉害之处,还不如讨论下有什么问题看的直接。


    首先,游戏本身是全文字游戏,辅以图片和音效,来到达气氛和情感上的表达。虽然就个人而言,虚渊玄的文字叙述已经可以说是登堂入室,依然一副快要登峰造极的样子。但是还远远达不到,只用文字就可以把玩家深深的拉进游戏的心境里。所以从这一方面,图片和音效就起到了弥补性的作用。说不清的,图来补。用直接的血与肉的图画,来告诉你主角的世界,用直接被强暴的画面,来体验牛头人的感受(当然是原谅她啊)。值得一提的是,那令人不爽的电子音音效是游戏里的重中之重,相信有人曾不开音效的玩沙耶之歌,请你打开音响,重新去体验一次,哪怕你已经知道结局,但是你之前玩的只是沙耶,并无歌声。所以说,本作的问题就在于,对于图片和音效的过于依赖,文字类游戏的文字叙述还是无法完美的表达游戏主题和情节。(相反的,在文字上占了便宜的游戏,对于主题上的深化都十分完美,例如神作,也是黄油作品的妻管严在文字,心境上的叙述和表达都是极高水平,特别是咲被牛头人之后心境上的变化。让人处于一个可以理解的范围,最后来升华主题。让你看个毛片还要心动于剧情。)


    其次就是极少的选择项。从这个方面来讲,我更倾向去沙耶之歌是一部轻小说而不是一个游戏,只有两次的选择机会,这对于一个文字类游戏,几乎就是把游戏两个字往死里打压,因此游戏本身可以在短时间内玩完。而且重玩性较低(我是指在所有结局都玩通。)但换而言之,每个决定都可以有个不同的结局,因此在不同的心境下会有不同的决定和反思。


    个人认为问题基本就这两点,除此之外,都是优点。我认为这部游戏的精髓更是在与,对于人于人之间的爱情的反思,这个套着偏恐怖向的玩意儿,骨子里还是个纯爱游戏罢了,只是当初在宣传的时候,那些个杀千刀的都往纯爱游戏来推,结果一进去,是个偏恐怖的游戏。巨大的反差让人难以接受,而那血肉的世界之中,又有着沙耶这样的色彩,和最后结局,爱情上的情感变化,就像是如同沙耶死前的绚丽绽放。多重的反差使这个作品令人难忘。


    个人吐槽,没有H画面,就没有牛头人。

    发布于 2017-05-08 23:19:05 0 条评论 禁止转载


  • 3

    桑落彡忆昔桑落时,今岁谁与倾?共饮醉桑落。

    Sionaa21089桑落彡 赞同

    抛开游戏中的H内容不谈,剩下的大概就是血腥,或者暴力的因素了。

    对于我而言,正式因为《沙耶之歌》女主角的本体之谜,让我能够花时间跑去书店,找到克苏鲁神话这个从来没听说过的的神话体系,慢慢的开始了解。

    然后,才发现,其实这些东西早已在我玩过的许多游戏,看过的许多的电影中接触过,获得知识的过程本身就是一种愉悦的感觉。

    其次我喜欢《沙耶之歌》的原因,正如百度百科上哲学思想一栏所叙

    『《沙耶之歌》所揭示的问题,并非是凭空捏造,而是确确实实与我们的生活息息相关的,关系到我们每个人对世界的抉择和看法。玩家们不应该抱着单纯的猎奇心态把这部作品当作单纯的娱乐之作,并一笑了之;最好是能够去想一想在表面之后那隐藏着的、真正永恒的事物:我们的宇宙。而并不只是被表象蒙蔽了双眼。艺术只是表现形式,而道是永恒的。或许只要是还抱着一颗追求真理之心的人,那他就不会再犹豫、再害怕改变他对于这个世界的既成看法。』

    发布于 2017-05-09 13:09:53 0 条评论


  • 2

    AdamSunGame is all

    Seven_Lee7saa21089 赞同

    前几天看了手冢治虫的《火之鸟》,才知道沙耶之歌的原型剧情……

    发布于 2017-04-10 23:47:48 0 条评论


  • 0

    wrath

    我觉得这个游戏选择体现一种“入宅”的态度

    是放弃已经得到的美好之物而去迎合世间的认同呢,还是无视世间的看法专情于自身的喜好

    虽然确实不很正确 但这样才浪漫吧

    发布于 2017-05-22 02:27:07 0 条评论


  • 0

    Kingfeng我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民

    跨种族之间轰轰烈烈的恋爱!
    发布于 2017-03-28 09:04:06 0 条评论

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