看到“多结局游戏为什么总要区分Good End和Bad End?”问题,才想起我好像还没回答这个。。
沙耶之歌的厉害之处,其实是一个非常模糊的问法,不同的人有不同的感觉,有人喜欢剧情,就有人喜欢设定,有人喜欢H,就有人喜欢纯爱的感情。所以与其说沙耶之歌的厉害之处,还不如讨论下有什么问题看的直接。
首先,游戏本身是全文字游戏,辅以图片和音效,来到达气氛和情感上的表达。虽然就个人而言,虚渊玄的文字叙述已经可以说是登堂入室,依然一副快要登峰造极的样子。但是还远远达不到,只用文字就可以把玩家深深的拉进游戏的心境里。所以从这一方面,图片和音效就起到了弥补性的作用。说不清的,图来补。用直接的血与肉的图画,来告诉你主角的世界,用直接被强暴的画面,来体验牛头人的感受(当然是原谅她啊)。值得一提的是,那令人不爽的电子音音效是游戏里的重中之重,相信有人曾不开音效的玩沙耶之歌,请你打开音响,重新去体验一次,哪怕你已经知道结局,但是你之前玩的只是沙耶,并无歌声。所以说,本作的问题就在于,对于图片和音效的过于依赖,文字类游戏的文字叙述还是无法完美的表达游戏主题和情节。(相反的,在文字上占了便宜的游戏,对于主题上的深化都十分完美,例如神作,也是黄油作品的妻管严在文字,心境上的叙述和表达都是极高水平,特别是咲被牛头人之后心境上的变化。让人处于一个可以理解的范围,最后来升华主题。让你看个毛片还要心动于剧情。)
其次就是极少的选择项。从这个方面来讲,我更倾向去沙耶之歌是一部轻小说而不是一个游戏,只有两次的选择机会,这对于一个文字类游戏,几乎就是把游戏两个字往死里打压,因此游戏本身可以在短时间内玩完。而且重玩性较低(我是指在所有结局都玩通。)但换而言之,每个决定都可以有个不同的结局,因此在不同的心境下会有不同的决定和反思。
个人认为问题基本就这两点,除此之外,都是优点。我认为这部游戏的精髓更是在与,对于人于人之间的爱情的反思,这个套着偏恐怖向的玩意儿,骨子里还是个纯爱游戏罢了,只是当初在宣传的时候,那些个杀千刀的都往纯爱游戏来推,结果一进去,是个偏恐怖的游戏。巨大的反差让人难以接受,而那血肉的世界之中,又有着沙耶这样的色彩,和最后结局,爱情上的情感变化,就像是如同沙耶死前的绚丽绽放。多重的反差使这个作品令人难忘。
个人吐槽,没有H画面,就没有牛头人。