五十万 在空中飞行程度的能力 回答了问题 发布于 2017-03-28 23:36:06 如何比较四边形与六边形Tile? 可以看下一这个问题下面的回答(我站在dalao们的肩膀上骗赞来了)https://cowlevel.net/question/1845202 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 5 个玩家关注 目录
评论 6 Johnky_H 1年前 这个专题中第三位的答者提供的网格沉思-游戏中的网格系统https://zhuanlan.zhihu.com/p/20784787这份资料,信息相当的靠谱,但是形式比较枯燥,一般建议从业者可以学习,非从业者从玩家角度去理解这个问题的话,图多杀猫的第一个回答看起来比较“绚丽”不过的确要感叹一下,唉,原来奶牛关跟知乎一样,都是图多的回答讨好 琪露诺 1年前 @Johnky_H 不……这里的这篇更偏向程序实现,而非游戏设计/体验的角度吧。(况且也是程序实现中比较浅显的那些部分…… 角度不同探讨的内容就完全不一样了,比如程序里可以把六边形网格用变形的方式来坐标表示,再特殊处理一下相邻情况;但在设计的时候就更需要考虑这些相邻情况本身意味着什么。//不要被程序的术语吓到了。 五十万 [作者] 1年前 @Johnky_H 图多的评测也更讨喜吧,主要还是更符合大家的阅读习惯 发布 Johnky_H 1年前 图多杀猫的问题只是一个表象,关键是在于信息的有效程度太低了不过我思考了一下之后的确感觉,带点科普性质的站点是不能讲得太简练,必要的重复有助于非从业人员了解有关的信息 发布 Johnky_H 1年前 另外我不太打算在没有任何产品设计边界的基础上跟你讨论设计者需要考虑什么问题,说话说一般加个“//”算哪样,假装程序猿写注释?少年你丢括号了啊我只想说,对基础严谨的逻辑是从事游戏设计必需掌握的技能,来,这是不浅显的部分http://www.redblobgames.com/grids/hexagons顺便解释什么是有效的图片和动态展示 五十万 [作者] 1年前 @Johnky_H 括号只打一半明明是萌点( 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 五十万 的更多回答 查看所有回答 有什么探讨“游戏”哲学的书籍? 之前的答案太凌乱了,个人重新整理一下,按个人推荐程度与相关性排序吧。《游戏的人》,赫伊津哈,1938早在电子游戏诞生之前就诞生的谈论人类文化中的游玩要素的著作,本身应该被归为文化人类学范畴,有一定篇幅,读起来需要费一些心思。材料翔实而丰富,通过历史上的各种人类活动包括语 ... 哪些数字能让你回想起一段独特的游戏记忆? ⑨ 你如何设计问题来考察面试者的游戏策划水平? 招人的时候自己出过几套题,不过思路和大家提到的还是挺不一样的。 我的题目主要围绕两个关键词,一个是找答案,一个是复述答案。所以题目都是开卷的,允许时间也比较长,而且也经常提供参考答案。 首先是性格原因,不擅长以自己的标准要求别人。自己资历尚浅,对于过于开放的问题,不敢 ... 该问题的其他回答 Johnky_H 回答 2017-03-27 如何比较四边形与六边形Tile? '这个问题实在太大,就像在问男人女人的区别一样,建议可以把问题具体化一些会比较好找答案比如“矩形Tiled和六边形Tiled在寻路上有什么区别” 或者 “矩形Tiled和六边形Tiled在坐标系上有什么区别”等等 大致上六边形Tile在表现和扩展性上都好与矩形Tiled,但是在具体实现过程中,六边形Til ...
评论 6 Johnky_H 1年前 这个专题中第三位的答者提供的网格沉思-游戏中的网格系统https://zhuanlan.zhihu.com/p/20784787这份资料,信息相当的靠谱,但是形式比较枯燥,一般建议从业者可以学习,非从业者从玩家角度去理解这个问题的话,图多杀猫的第一个回答看起来比较“绚丽”不过的确要感叹一下,唉,原来奶牛关跟知乎一样,都是图多的回答讨好 琪露诺 1年前 @Johnky_H 不……这里的这篇更偏向程序实现,而非游戏设计/体验的角度吧。(况且也是程序实现中比较浅显的那些部分…… 角度不同探讨的内容就完全不一样了,比如程序里可以把六边形网格用变形的方式来坐标表示,再特殊处理一下相邻情况;但在设计的时候就更需要考虑这些相邻情况本身意味着什么。//不要被程序的术语吓到了。 五十万 [作者] 1年前 @Johnky_H 图多的评测也更讨喜吧,主要还是更符合大家的阅读习惯 发布 Johnky_H 1年前 图多杀猫的问题只是一个表象,关键是在于信息的有效程度太低了不过我思考了一下之后的确感觉,带点科普性质的站点是不能讲得太简练,必要的重复有助于非从业人员了解有关的信息 发布 Johnky_H 1年前 另外我不太打算在没有任何产品设计边界的基础上跟你讨论设计者需要考虑什么问题,说话说一般加个“//”算哪样,假装程序猿写注释?少年你丢括号了啊我只想说,对基础严谨的逻辑是从事游戏设计必需掌握的技能,来,这是不浅显的部分http://www.redblobgames.com/grids/hexagons顺便解释什么是有效的图片和动态展示 五十万 [作者] 1年前 @Johnky_H 括号只打一半明明是萌点( 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
五十万 的更多回答 查看所有回答 有什么探讨“游戏”哲学的书籍? 之前的答案太凌乱了,个人重新整理一下,按个人推荐程度与相关性排序吧。《游戏的人》,赫伊津哈,1938早在电子游戏诞生之前就诞生的谈论人类文化中的游玩要素的著作,本身应该被归为文化人类学范畴,有一定篇幅,读起来需要费一些心思。材料翔实而丰富,通过历史上的各种人类活动包括语 ... 哪些数字能让你回想起一段独特的游戏记忆? ⑨ 你如何设计问题来考察面试者的游戏策划水平? 招人的时候自己出过几套题,不过思路和大家提到的还是挺不一样的。 我的题目主要围绕两个关键词,一个是找答案,一个是复述答案。所以题目都是开卷的,允许时间也比较长,而且也经常提供参考答案。 首先是性格原因,不擅长以自己的标准要求别人。自己资历尚浅,对于过于开放的问题,不敢 ... 该问题的其他回答 Johnky_H 回答 2017-03-27 如何比较四边形与六边形Tile? '这个问题实在太大,就像在问男人女人的区别一样,建议可以把问题具体化一些会比较好找答案比如“矩形Tiled和六边形Tiled在寻路上有什么区别” 或者 “矩形Tiled和六边形Tiled在坐标系上有什么区别”等等 大致上六边形Tile在表现和扩展性上都好与矩形Tiled,但是在具体实现过程中,六边形Til ...
Johnky_H 1年前
网格沉思-游戏中的网格系统
https://zhuanlan.zhihu.com/p/20784787
这份资料,信息相当的靠谱,但是形式比较枯燥,一般建议从业者可以学习,非从业者从玩家角度去理解这个问题的话,图多杀猫的第一个回答看起来比较“绚丽”
不过的确要感叹一下,唉,原来奶牛关跟知乎一样,都是图多的回答讨好
琪露诺 1年前
五十万 [作者] 1年前
发布
Johnky_H 1年前
发布
Johnky_H 1年前
五十万 [作者] 1年前
发布