Galgame这种不要求配置的游戏类型为什么不向web game发展?

0 条评论


  • 9

    恍惚对世界的不满意,就是改变它的力量源泉。

    Seven_Lee7sHao菊开几世 等 9人赞同

    你当没有?橙光是啥?

    发布于 2017-03-21 16:32:27 0 条评论


  • 3

    共游主义丶影子共游主义,让我们写点东西

    gal的未来现在大家已经很清楚了。

    FGO。

    至于传统GAL?

    吃枣药丸。

    发布于 2017-03-21 20:54:11 4 条评论


  • 3

    憨特菜每日一善

    Synthwave SurferHaoSion 赞同

    如果制作成网页游戏,那就要牵扯到运营的问题,这个对于大部分技术人力各方面拙计,卖Gal实际上是卖特典的小型会社或者同人组织而言纯属痴人说梦。

    发布于 2017-03-21 13:21:15 0 条评论


  • 2

    路人神奇

    路人优可酱 赞同

    关于GAL,我想说,网页的就以橙光,但是若说那是GAL,我认为那些个体化作品可以拿去当小说都不成问题。

    另一种方式就是如同FGO一般,但是其侧重并非剧情,难以作为参考。

    如果以程序的话,我们以Key社的《Rewrite》以及《Rewrite Harvest Festa》为例子。

    我认为这两部都属于优秀的作品。

    这两部游戏每部都是有5G以上,我不认为网页适应这样的大小。

    其次,即便适应也不能保证流畅度。这对于流畅的体验影响是很大的。

    转向Web势必不会出现此般优秀的作品。

    其次,一些制作方法并不适合网页,从目前转向web势必会遇上大量技术难题。

    另一方面,普通的作品转向web倒是没有优秀的作品那么困难。

    但是网页难以成为优秀作品的载体。

    发布于 2017-03-23 21:57:50 1 条评论


  • 0

    小小哒恶魔啦啦啦

    有的 DMM上面=、=  

    但是你想想 传统gal这种卖立绘 声优 CG的游戏 相当吃空间的 

    所以都是偏向页游的收集向的网游gal出在了网页上

    更新于 2017-03-27 18:05:53 0 条评论


  • 0

    Icemic一个做黄油引擎的,并不是做黄油的……

    想赚钱的觉得前景不明朗不敢上(但却很容易听信国内各种平台给画的大饼),或者说是都在等着别人先干先死,自己拿经验顺便嘲笑一把前人(当然不是所有人都像后半句说的,这里请允许我不友善一下。不过第一个半句我觉得还是没错的。) 不打算赚钱的对其他平台也没兴趣,连手机都懒得上,还指望网页?说起来搞游戏的不喜欢新技术,我觉得这个圈子也是蛮独特的……(私货:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25132509
    更新于 2017-03-23 12:13:19 2 条评论

  • 1个回答被折叠 (为什么折叠?)


  • 0

    迪波威新人搬砖策划

    你把我大p5往哪放

    53381e152b920e3157beb232eaca273d.jpeg

    发布于 2017-03-22 19:01:08 0 条评论

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