有的 DMM上面=、=
但是你想想 传统gal这种卖立绘 声优 CG的游戏 相当吃空间的
所以都是偏向页游的收集向的网游gal出在了网页上
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小小哒恶魔 ,啦啦啦
有的 DMM上面=、=
但是你想想 传统gal这种卖立绘 声优 CG的游戏 相当吃空间的
所以都是偏向页游的收集向的网游gal出在了网页上
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那谁他自己 ,神奇
关于GAL,我想说,网页的就以橙光,但是若说那是GAL,我认为那些个体化作品可以拿去当小说都不成问题。
另一种方式就是如同FGO一般,但是其侧重并非剧情,难以作为参考。
如果以程序的话,我们以Key社的《Rewrite》以及《Rewrite Harvest Festa》为例子。
我认为这两部都属于优秀的作品。
这两部游戏每部都是有5G以上,我不认为网页适应这样的大小。
其次,即便适应也不能保证流畅度。这对于流畅的体验影响是很大的。
转向Web势必不会出现此般优秀的作品。
其次,一些制作方法并不适合网页,从目前转向web势必会遇上大量技术难题。
另一方面,普通的作品转向web倒是没有优秀的作品那么困难。
但是网页难以成为优秀作品的载体。
0
Icemic ,一个做黄油引擎的,并不是做黄油的……
3
共游主义丶影子 ,共游主义,让我们写点东西
gal的未来现在大家已经很清楚了。
FGO。
至于传统GAL?
吃枣药丸。
9
3
憨特菜 ,每日一善
如果制作成网页游戏,那就要牵扯到运营的问题,这个对于大部分技术人力各方面拙计,卖Gal实际上是卖特典的小型会社或者同人组织而言纯属痴人说梦。
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