实境密室逃脱的话,需要增加player之间互动\身体接触的机会,比如需要两个人手握在一起转动才能解除的机关。为玩家增加肌肤之亲的撩妹机会。
游戏密室逃脱的话,笼统点说:一个好的谜题设计,会营造出能让玩家感觉到是因为自己聪明所以解开了题目的体验,而不是让玩家先产生“题目+提示设置的巧妙”的感觉。
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Doom Liang ,我被折叠的回答,都是精华
实境密室逃脱的话,需要增加player之间互动\身体接触的机会,比如需要两个人手握在一起转动才能解除的机关。为玩家增加肌肤之亲的撩妹机会。
游戏密室逃脱的话,笼统点说:一个好的谜题设计,会营造出能让玩家感觉到是因为自己聪明所以解开了题目的体验,而不是让玩家先产生“题目+提示设置的巧妙”的感觉。
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明和 ,地球online令人抓狂的玩家
首先要把俗套的内容总结出来,然后从套路上进行新的排列组合,准备N个套路出来,之后在过程中增加一些变数与不同套路的分支走向,分支越多,随机变量越多,就越无法依靠经验进行破解,同时在每个套路之间使用剧情进行衔接,连接剧情也需要准备多种出来,依据触发条件的不同指向不同的线索或房间……
实际上密室逃脱这种游戏并不容易让人把它当做一个可以经常有新鲜感的游戏来玩,因为房间内的布置与设定很多时候都是固定的,如果你在设计机关的时候可以考虑到装修改变和机关家具的可变位置,那么就可以为玩家提供每周或每个月不同的主题和布置,这样就会有更多的新鲜感和长期粉丝,甚至可以发展出比赛
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