实境密室逃脱的话,需要增加player之间互动\身体接触的机会,比如需要两个人手握在一起转动才能解除的机关。为玩家增加肌肤之亲的撩妹机会。
游戏密室逃脱的话,笼统点说:一个好的谜题设计,会营造出能让玩家感觉到是因为自己聪明所以解开了题目的体验,而不是让玩家先产生“题目+提示设置的巧妙”的感觉。
Doom Liang 我被折叠的回答,都是精华
回答了问题 发布于 2017-03-17 14:08:26
实境密室逃脱的话,需要增加player之间互动\身体接触的机会,比如需要两个人手握在一起转动才能解除的机关。为玩家增加肌肤之亲的撩妹机会。
游戏密室逃脱的话,笼统点说:一个好的谜题设计,会营造出能让玩家感觉到是因为自己聪明所以解开了题目的体验,而不是让玩家先产生“题目+提示设置的巧妙”的感觉。
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