一个叫做小丑多普西《Dropsy》的游戏,正能量爆棚,支线多,剧情反转,流程简单明了,我觉得很可爱,不过一开始被小丑镜子中的脸吓到尖叫!
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0重水反应堆 ,有点懒
《Fez》《Frame》《纪念碑谷》《梦游先生》我玩过印象深刻的主要这几个
不用对白就能讲好故事不管用那种方式呈现都不容易吧?
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0NaHCO3 ,慢慢变谐
楼上提到Inside,其开发商的另一作品Limbo也是通篇没有对话的
A bird story 也是一个去掉文字的尝试,不过表现力明显不及作者的另一作品To the moon
以上的作品都是有明显的叙事倾向
如果你只是单纯不要对话……一众游戏都可以归在里面,超级玛丽,魂斗罗……你确实是看到场景就能明白发生了什么,起因结果可能也在开场结尾就几句话交代了……
我个人认为,游戏叙事用视觉的东西传达信息效果要优于用文字,而在文字中,用对话又比用背景介绍显得更流畅
我也见过一些不用对话,而以画面和标题文字传达信息的漫画,不过这种体验更接近于传统绘画或者摄影……重点并不在叙事,而是突出某一时刻某一场景的状态
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0Johnky_H ,我跟咸鱼唯一的区别是脂肪含量比较高
没.....没有.....文字的游戏
俄罗斯方块?
但是你又要求又剧情这个就难办了
这个问题就像是在说,有没有一个极其NB的飞行员,可以蒙上眼镜,关掉仪表,光靠感觉就安全的降落大型客机
答案是:我没见过,但说不定有
但是这东西不具备普适性,拿掉了本质属性谈内容本来就是件有点不那么靠谱的事
我想起以前在另一个世界,一群热诚慢慢的青年在讨论如果拿掉飞机的机翼还能让它可控的飞行,各种神脑洞之后大家认为只要发动机推力足够大,加上可控的发动机燃气,是存在“没有机翼的飞机”这种东西的,然后有人出来说了句,你们讨论出来那玩意正常人它火箭
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0晓晟 ,一枚逗比游戏策划
文字作用是为了描述画面以及表达我想要你知道的事。。。你都看漫画了当然不需要表达了
比如颜文字。。。你看我下面表情就知道我看到你这个问题有多么的尴尬
╮(╯_╰)╭
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