楼上提到Inside,其开发商的另一作品Limbo也是通篇没有对话的
A bird story 也是一个去掉文字的尝试,不过表现力明显不及作者的另一作品To the moon
以上的作品都是有明显的叙事倾向
如果你只是单纯不要对话……一众游戏都可以归在里面,超级玛丽,魂斗罗……你确实是看到场景就能明白发生了什么,起因结果可能也在开场结尾就几句话交代了……
我个人认为,游戏叙事用视觉的东西传达信息效果要优于用文字,而在文字中,用对话又比用背景介绍显得更流畅
我也见过一些不用对话,而以画面和标题文字传达信息的漫画,不过这种体验更接近于传统绘画或者摄影……重点并不在叙事,而是突出某一时刻某一场景的状态