如何设计一个量化信息、数值信息全都隐藏的游戏?

0 条评论


  • 4

    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    Doom LiangAmaocteu丧尸Logeeker 等 4人赞同

    私以为嘎啦game在这个领域已经做到了极致


    你永远不知道你追的到底是哪个女性角色,并且很难量化她们到底有多喜欢你多希望与你发生关系

    发布于 2017-03-14 05:12:13 0 条评论


  • 3

    HGYD喜欢和经济相关的经营类游戏

    KingfengAmaocteu踏长安 赞同

    你是说对于大部分中国股民来说的 A股 这个游戏?


    对于他们来说玩这个游戏 只有2个选项 买入,卖出。隐藏在背后的各种数字,可能都无关紧要,不过感觉他们玩得还蛮开心的。


    至于怎么设计,不管这么设计,只要玩家投入了感情,就算成功了。

    发布于 2017-03-13 22:32:59 0 条评论


  • 1

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    Yoge 赞同

    早期街机游戏,很多都是除了自身的HP血条之外,大部分数值都是隐藏,完全不可见的,血条也就是几个格子而已,并没有明显的数值。 

    更极致的是大魔界村这种,血条也没有,只有身上披甲 状态,光屁股状态来证明HP。 

    这种方式比较近的游戏是steam上有个怀旧游戏,仿街机 拉斯坦传奇和大魔界村的《伏尔加维京》,用加盾和盔的方式来表明HP

    http://store.steampowered.com/app/247240/Volgarr_the_Viking/

    发布于 2017-12-05 11:48:58 0 条评论 禁止转载


  • 0

    Tarqrafi只是一个玩家而已

    去玩下地铁

    记得有个模式是不显示HUD的

    发布于 2017-12-05 15:00:11 0 条评论


  • 0

    永恒喵

    举个简单的栗子:

    你的角色有生命值, 你又不想让玩家看到, 那你就给角色设计几套不同的头像,根据血量来显示不同的头像.

    英俊的->面露难色的->挨了一下的->鼻青脸肿的->半骷髅的.


    同样的道理, 也可以设计一套不同的动作, 比如挺胸抬头的->捂着肚子的->瘸腿的->等等

    或者屏幕不同程度的带血(红屏), 或者主角不同的喘气声, 甚至背景音乐.

    更新于 2017-08-06 01:10:18 0 条评论


  • 0

    Johnky_H我跟咸鱼唯一的区别是脂肪含量比较高

    如何设计一个量化信息、数值信息全都隐藏的游戏?


    你不让玩家看到,不就全部隐藏了..........还是说,你又想让玩家看到,又不想让玩家知道?这是?抖M?

    发布于 2017-03-17 11:45:08 0 条评论


  • 0

    Esther喜新厌旧的独立游戏爱好者;比起玩也许更擅长说和写……

    从这个角度来说,史丹利的寓言算不算隐藏的半成品?

    更新于 2017-03-14 12:03:07 0 条评论

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