私以为嘎啦game在这个领域已经做到了极致
你永远不知道你追的到底是哪个女性角色,并且很难量化她们到底有多喜欢你多希望与你发生关系
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Doom Liang ,我被折叠的回答,都是精华
私以为嘎啦game在这个领域已经做到了极致
你永远不知道你追的到底是哪个女性角色,并且很难量化她们到底有多喜欢你多希望与你发生关系
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HGYD ,喜欢和经济相关的经营类游戏
你是说对于大部分中国股民来说的 A股 这个游戏?
对于他们来说玩这个游戏 只有2个选项 买入,卖出。隐藏在背后的各种数字,可能都无关紧要,不过感觉他们玩得还蛮开心的。
至于怎么设计,不管这么设计,只要玩家投入了感情,就算成功了。
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柔王丸 ,力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
早期街机游戏,很多都是除了自身的HP血条之外,大部分数值都是隐藏,完全不可见的,血条也就是几个格子而已,并没有明显的数值。
更极致的是大魔界村这种,血条也没有,只有身上披甲 状态,光屁股状态来证明HP。
这种方式比较近的游戏是steam上有个怀旧游戏,仿街机 拉斯坦传奇和大魔界村的《伏尔加维京》,用加盾和盔的方式来表明HP
http://store.steampowered.com/app/247240/Volgarr_the_Viking/
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举个简单的栗子:
你的角色有生命值, 你又不想让玩家看到, 那你就给角色设计几套不同的头像,根据血量来显示不同的头像.
英俊的->面露难色的->挨了一下的->鼻青脸肿的->半骷髅的.
同样的道理, 也可以设计一套不同的动作, 比如挺胸抬头的->捂着肚子的->瘸腿的->等等
或者屏幕不同程度的带血(红屏), 或者主角不同的喘气声, 甚至背景音乐.
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Johnky_H ,我跟咸鱼唯一的区别是脂肪含量比较高
如何设计一个量化信息、数值信息全都隐藏的游戏?
你不让玩家看到,不就全部隐藏了..........还是说,你又想让玩家看到,又不想让玩家知道?这是?抖M?
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