举个简单的栗子:
你的角色有生命值, 你又不想让玩家看到, 那你就给角色设计几套不同的头像,根据血量来显示不同的头像.
英俊的->面露难色的->挨了一下的->鼻青脸肿的->半骷髅的.
同样的道理, 也可以设计一套不同的动作, 比如挺胸抬头的->捂着肚子的->瘸腿的->等等
或者屏幕不同程度的带血(红屏), 或者主角不同的喘气声, 甚至背景音乐.
回答了问题 更新于 2017-08-06 01:10:18
举个简单的栗子:
你的角色有生命值, 你又不想让玩家看到, 那你就给角色设计几套不同的头像,根据血量来显示不同的头像.
英俊的->面露难色的->挨了一下的->鼻青脸肿的->半骷髅的.
同样的道理, 也可以设计一套不同的动作, 比如挺胸抬头的->捂着肚子的->瘸腿的->等等
或者屏幕不同程度的带血(红屏), 或者主角不同的喘气声, 甚至背景音乐.
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