我觉得大多数人对自己喜欢的系列都不会说不要再有变革这句话吧。不再变革意味着模板化,模板化意味着就这么多的套路,一两次还好,多了就会让人腻了,这样来说对IP本来也是一种伤害。
我相信这些人都希望有更多的革新,更多的革新意味着新的思路,新的想法,让老玩家玩新作的时候有一种眼前一亮的感觉。但是往往游戏厂商很难做到成功的革新,亦或者说有些革新即使成功也不一定能满足所有人的胃口,有人觉得好有人觉得不好,也就有了守旧派和维新派之别了。更别说有些游戏为了迎合市场(非贬义)而添加的革新了。
说句实话,我很庆幸我喜欢上了塞尔达传说系列。我想没有哪一款系列能有塞尔达这种革新吧。老任对塞尔达系列绝对算得上倾全社之力,而这个系列也没有辜负老任,不仅成为了一款优秀的IP,而且甚至可以在整个游戏历史上留下了重重的一笔。
初代,便有了探索世界,即时战斗,道具解密,为后续系列奠定了整个大体框架。物品系统、进度保存系统也都被后来的游戏系统所借鉴。
时之笛,这个算是文明全世吧,第一款带锁定的3D游戏,成为后来所有游戏的教科书型的典范。
荒野之息,让世界变得更加真实,无数的小细节把整个世界构建地活灵活现。我相信这部作品会给现在的一些3A游戏新的启发,我先在这奶一口。
不仅如此,众神三角力量中提出了光暗世界切换的概念;风之杖中更换成了卡通渲染,并把世界从陆地带向了海洋;黄昏公主中 Link 的人形和兽形的切换;假面中游戏时间和真实时间相对应的设定;缩小帽中正常世界和微缩世界的切换;四支剑中单人解密变成多人解密;沙漏和汽笛使用触屏就可以完成游戏;天空之剑中天地切换,等等。
无论塞尔达系列无论怎么变化,但其内核依旧一样。它体现的并不是 Link 一直穿绿衣服,也不是每作都拿着大师剑披荆斩棘,更不是每作必有塞尔达公主。每作中老任几乎都会打破一些被认为是定律的东西。这种说法很模糊,但只要你玩完一作,你会感叹这果然很塞尔达。
迄今为止,塞尔达传说已经出了19部了,每一部都有一些变革,可能有些比较大有些比较小,但我对老任有信心。这个系列以目前的状态来说,还在不断革新,不断尝试,并且效果非常不错,就像有人说的那样,塞尔达本身就是一个奇迹。
最后套用GT在塞尔达25周年说的一句话吧:Every game has a story, Only one is a legend.
PS: 好想买nintendo switch,可惜买不到啊
作为粉丝如何看待一个自己喜欢的长青游戏系列或者IP?
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