作为粉丝如何看待一个自己喜欢的长青游戏系列或者IP?

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    iskcal手残,想交一些朋友

    我觉得大多数人对自己喜欢的系列都不会说不要再有变革这句话吧。不再变革意味着模板化,模板化意味着就这么多的套路,一两次还好,多了就会让人腻了,这样来说对IP本来也是一种伤害。

    我相信这些人都希望有更多的革新,更多的革新意味着新的思路,新的想法,让老玩家玩新作的时候有一种眼前一亮的感觉。但是往往游戏厂商很难做到成功的革新,亦或者说有些革新即使成功也不一定能满足所有人的胃口,有人觉得好有人觉得不好,也就有了守旧派和维新派之别了。更别说有些游戏为了迎合市场(非贬义)而添加的革新了。

    说句实话,我很庆幸我喜欢上了塞尔达传说系列。我想没有哪一款系列能有塞尔达这种革新吧。老任对塞尔达系列绝对算得上倾全社之力,而这个系列也没有辜负老任,不仅成为了一款优秀的IP,而且甚至可以在整个游戏历史上留下了重重的一笔。

    初代,便有了探索世界,即时战斗,道具解密,为后续系列奠定了整个大体框架。物品系统、进度保存系统也都被后来的游戏系统所借鉴。

    时之笛,这个算是文明全世吧,第一款带锁定的3D游戏,成为后来所有游戏的教科书型的典范。

    荒野之息,让世界变得更加真实,无数的小细节把整个世界构建地活灵活现。我相信这部作品会给现在的一些3A游戏新的启发,我先在这奶一口。

    不仅如此,众神三角力量中提出了光暗世界切换的概念;风之杖中更换成了卡通渲染,并把世界从陆地带向了海洋;黄昏公主中 Link 的人形和兽形的切换;假面中游戏时间和真实时间相对应的设定;缩小帽中正常世界和微缩世界的切换;四支剑中单人解密变成多人解密;沙漏和汽笛使用触屏就可以完成游戏;天空之剑中天地切换,等等。

    无论塞尔达系列无论怎么变化,但其内核依旧一样。它体现的并不是 Link 一直穿绿衣服,也不是每作都拿着大师剑披荆斩棘,更不是每作必有塞尔达公主。每作中老任几乎都会打破一些被认为是定律的东西。这种说法很模糊,但只要你玩完一作,你会感叹这果然很塞尔达。

    迄今为止,塞尔达传说已经出了19部了,每一部都有一些变革,可能有些比较大有些比较小,但我对老任有信心。这个系列以目前的状态来说,还在不断革新,不断尝试,并且效果非常不错,就像有人说的那样,塞尔达本身就是一个奇迹。

    最后套用GT在塞尔达25周年说的一句话吧:Every game has a story, Only one is a legend.



    PS: 好想买nintendo switch,可惜买不到啊

    更新于 2017-03-09 18:54:23 3 条评论


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    晓晟一枚逗比游戏策划

    广寒青梦 赞同

    这3个答案其实不冲突。

    每个人都会期待续作,但是续作好不好,只有真的出了续作你才知道,对吧。

    出的续作很失望或者开始让你失望,你就会希望别再续了,丢人啊。

    可是这时候你又对原作特别有情怀,所以你就会希望有生之年赶紧收官,好好画个句号算了。


    最经典的例子。。不就是最近的金刚狼终篇么。。为了有一个结局而拍了1个结局,还不如别拍了,别告诉我句号,让我一个人走/微笑

    发布于 2017-03-09 15:00:10 0 条评论


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    Kingfeng我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民

    hachiQji 赞同
    宁缺毋滥
    发布于 2017-03-09 14:48:12 0 条评论


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    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    都说G胖不会数3,实际上呢,真正能好过三代的经典并不多,因为在制作上,一代是开创一种新玩法,二代会在一代基础上丰富很多,三代呢?既要创新,又要保持前优优秀的东西,这个就有难度了,大部分知名IP系列,最好的其实都是2,比如暗黑破坏神,比如侍魂,只有街霸3等少数作品是3代更出众,但是街霸3这样,三代就明显硬核化了。

    所以其实问题在于,系列粉丝和新玩家之间的矛盾,在一定程度上是不可控的。其最不可控的是“系统的复杂性” 操作的难度,战术的难度,玩法是越是依赖这三者的,做后续作品越难。要是推倒重新来,那老粉丝就会骂了:为什么没有以前的感觉。 要是不推倒重来,在基础上再加新东西,这系列就会越来越复杂。新人根本 都没法进来。

    发布于 2018-04-07 01:07:39 0 条评论


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    广寒青梦玻璃渣死忠粉|经营养成JRPG爱好者

    我只想好好看故事,闪3到底能不能填完幻焰计划的坑啊...

    革新,肯定是要有的,不然每作都一样的模式,死忠也会看腻的....哪怕就像FF15的开放世界这样出来之后弊大于利的变革,虽然会惹怒一些人,但出发点也总是好的...

    当下流行什么,大家喜欢什么,不管哪个游戏肯定都会想加入一些进去,吸引新人也好,保持粉丝新鲜度也好。

    回归一个系列粉的角度,回归我们的轨迹系列= =(其实应该是英雄传说系列...嘛...我毕竟还是空轨入坑,算是轨迹粉好了....)

    我当然希望轨迹有创新有变革啊,要不就算是最爱看剧情的我,一直用空轨FC的那种导力器魔法用个5-6个游戏我也会弃坑的....有空轨的墙流,有零碧的魔法,有闪轨的菜刀,也算是一直有不同的战斗体验=。=....(但是闪轨的模式我还是不太喜欢,虽然菜刀流更爽了..但是配魔法的环节鸡肋了好多- -)

    人嘛,对于自己喜欢的东西就会不知不觉变得苛刻,总希望自己最喜欢的那系列游戏永远都出类拔萃,永远都是最棒的。但是这不可能啊..鼓足勇气去吃螃蟹,也不能确定这螃蟹会不会钳你啊....又会盲目的一直支持自己粉的游戏哪怕所有人都黑他,这大概就是爱吧= =....

    我感觉我算是个要求很低的粉丝吧....只求法老控把结社的坑填完...复刻再多再圈钱我也买买买好么!

    发布于 2017-03-13 09:45:11 0 条评论

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