对于玩家来说所谓的“大作”最主观的评判标准不外乎售价和风评2个因素,
是否3A其实并不占主导。
促使很多高质量游戏扎堆上市的原因有很多,诸如
- 学生假期(玩游戏诉求高涨)
- 节假日(玩游戏诉求高涨)
- 折扣日(促销活动)
- 年终(消费能力强)
- 淡季(反季节销售)
- 财报需求
1
Doom Liang ,我被折叠的回答,都是精华
对于玩家来说所谓的“大作”最主观的评判标准不外乎售价和风评2个因素,
是否3A其实并不占主导。
促使很多高质量游戏扎堆上市的原因有很多,诸如
3
黑狗布雷特 ,专注模拟竞速游戏
主要是因为3A大作的销售
而且这种发售套路已经持续好几年了,不是最近才有的
每年游戏发售有两个旺季:2~3 月和 9~11 月
9~11 月很好理解吧,因为12月大家都休息,先发售之后大家到时候买买买或者打折卖
但是 2~3 月这个可能有点不太好理解
我个人的感觉是,2月底到3月这一段是这些大公司新财年的第一季度初期,在这时候发行新游戏,其销量能够比较系统地计入到本季度的营收中,并且数据能够完整地记录在本财年的财报中。
总而言之就是方便统计商业数据。
所以其实 9~11月一般是游戏公司这个财年的下半年,方便统计发售之后这后半财年的数据
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