非骨灰级·PCCOD玩家(对,后妈养的),从一个比较喜欢玩COD的玩家的角度来讲讲为什么13口碑差吧。
1.不思进取
COD系列从4代开始,在确保小地图巷战突突突这一内核的基础上玩法不断创新,最起码也是在丰富(说真的,对比隔壁万年载具+大战场征服COD能叫不思进取吗?)。比如8相对于6几乎没什么创新,但多人模式也还是增加了不少的新玩样,比如两种新的连杀路线、PRO模式加入等等。9代作为12之前CODMP部分最棒的一座,加入了PICK10系统加强了玩家的自定义,革新了MP的玩法。而从11,大锤没选择没有吃老本,而选择了大幅度的革新COD,单人部分每一关的体验都很棒,玩下来没一关是重的,多人部分更不用说,二段跳、动态地图、地图互动、连杀奖励自定义、以及万恶的开箱。是有点用力过猛,加上糟糕的服务器、渣一般的平衡以及玩家尚未适应过快的节奏,AW刚出来也遭到了不少的口诛笔伐,但总的来讲口碑也不差,毕竟创新很多。而同样设定近未来的13,多人部分相较于12几乎没有区别,虽然很别出心裁的加入了很多很棒很新颖的战术手雷,并且专家拆分成了被动+主动的模式,但这点是肯定是不够的(11加了跳跳跳,12加了专家,13你怎么也得来个动态地图吧)。再说单人部分,是有很多创新,但单人模式大部分人玩一遍就扔,而且很多大佬要不是为了全成就甚至不会去玩单人模式,所以你单人做的再好对于现在更多MP玩家来说是没有意义的,并且啊,还强行复制了T组的僵尸模式,玩起来和T组僵尸一模一样,反而自己做的不错的灭绝模式直接废弃,估计玩灭绝模式解密的玩家是不会对僵尸模式买账的。一个系列的玩法肯定是不断进化的,虽然过程中可能会有一些失败的创新,但总得有吧,玩家肯定不希望新瓶装旧酒,而13几乎就是复制12的成功模式,甚至丢掉了很多自己独特的元素(比如灭绝),口碑差就对了。
2.赶工明显
就是是“明显”,13的支线有两种,一种是潜入、一种是空战,潜入关卡是同一地图,空战是一个模式,开始还有点兴趣,玩到后面几个简直就是折磨;刚发售如果玩家ID是中文或者其他非英文的字符组成,收益将降低(不知道现在改没改)、和STEAM成就不同步(比如五场多人模式的成就)、简中和繁中会导致游戏帧率降低和掉帧、没有武器自定义皮肤、没有自定义头像、没有生涯统计、没有排行榜。。。。。。简单来讲,可以说是个半成品,COD开发时间怎么说也有两年,两年做成这样只能用赶工来解释了(传说G2被动式硬生生砍成IW?)。
3.多人体验糟糕
COD史上设计最愚蠢的地图genius(不知道有没有拼错),混战模式可以在出生点直接打到另一个重生点,TDM、DOM模式遇敌只要三秒,基本就是这一作地图缺点的集合了。地图结构诡异、重生点混乱,刚刚经历干净的三线地图为主的BO3,玩到这么乱的地图,能不觉得糟糕么。并且游戏节奏因为狭小的地图变得过快,COD是快节奏的游戏但快到13这样玩起来就太累了,基本全程在突突突没有什么跑图的时间。快节奏就意味着步枪、狙击会弱势,而IW糟糕的武器平衡让这一情况雪上加霜,COD的武器中玩家最讨厌的无疑是双持、喷子和爆炸物,而在13双持是无敌的,见面不用瞄准突突突,一个房间12个人9个用双持,剩下的三个捡别人的双持玩。13地图烂、平衡差、节奏过快的多人,和12的多人一比只有缺点,导致正式发售一个月后STEAM上人数就被12反超。
4.变种枪回归
11的变种枪可以说是臭名昭著,曾经COD你氪金不能变强,到了AW不氪金不欧洲你怎么变强?12只有黑市武器,而且大部分是刀的皮肤,厉害的只有弩(没类似的武器)、手炮(没有类似武器),更多是逗逼武器玩的更有趣,而13变种枪又来了,虽然说什么可以用点数换,但这样不就代表要么氪要么肝么,这对于休闲玩家来说相当不友好。
以上就是我的见解了,这一座缺点比它的优点还多,再加上一个优秀的前作,口碑差几乎是注定的。另外再说点碎碎念,COD作为一个正作都出了13部的系列,一年一部不跳票也能保证精品,并且每一代的制作组都会想方设法的加入新的元素,绝不是什么简单的不思进取+吃老本。
另外期待下大锤,大锤可说了COD14是他们最棒的作品。
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