音乐游戏中有哪些难度很高的谱面?

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  • 17

    OxygenarianA man chooses

    aaa琪露诺Astrian 等 17人赞同

    我推荐节奏大师神曲克罗地亚狂想曲,可劲爆了

    啊,这个有趣啊。我来挑几个熟悉的介绍一下。

    选曲方面给出的曲目可能不是该作最难或是当前版本最难,而是较有代表性的最上级曲。事实上有些游戏也很难选出绝对的难度第一的曲目……而且笔者最近几年对一些游戏的近况跟进可能慢了,一些消息可能时间上落后或者根本不准确,如果有发现的话还望不吝赐教。

    好,我们从大家熟悉的作品开始吧!


    太鼓达人:玄ノ乱 & ドンカマ2000 

    先简要说说幽玄ノ乱吧。没有看过的同学可以移步这里迅速感受一下:http://www.bilibili.com/video/av1888618/

    6addf3d59c0e706c4398cde7d1b037fd.png

    在B站的低清晰度30fps压缩下这些音符看起来简直是连续相的 - 不过这也没什么稀奇的

    这首tatsh的得意之作通称幽乱,在序盘的160bpm之后迅速上升至300bpm,全曲大量的8分16分长短不一的全乱是极大的读谱考验。曲目总notes数为1262个,计算下来的全曲平均note密度是令人惊异的10.50打/秒 - 峰值密度显然还要更高,因此大量使用滚奏(鼓棒弹跳)技巧来提高极限速度也是必要的。

    总而言之是一首正规难而极具表演性的曲子。嗯。

    然后ドンカマ2000……就是另一个故事了。http://www.bilibili.com/video/av1171697/

    cd863af30aa776de7b89aadbbca9bbe1.png

    这曲子截图也看不出什么名堂,大家还是看视频吧

    节奏游戏经验丰富的玩家可能已经看出本谱面的恶质了……本曲是太鼓达人臭名昭著的2000系列中,继前作スーハー2000以来耗费谱面研发部门一年又十一个月的长时间开发最终发布的集大成之作(许多大谬)。本曲的全难度都应用了2000系列爱用的“变速赶超”型note配置使得读谱变得异常困难,超高速全乱(相当于骇人的1124BPM)和超低速全乱(5BPM外加HS0.5倍)以及292BPM的诡异的24分音(折算29.2打/秒)的复合另外加一些突然出现的单个音符使得本曲的初见难度达到音游史上的最高点……这么说也不为过。本曲的超常难度使得谱面在初出当日不用说全良乃至FC的达成人数皆为0,就连当日谱面Clear(通关)人数都只有惨烈的不足70人,使本曲成为了有力的系列史上最难曲候补。

    总而言之,很恶心,而且不是很有表演性……音乐本身的话,喜欢2000系列固有现代风格的玩家想必是会着迷的。不然可能还是比较不容易欣赏的。


    接下来就比较尴尬了……本来想重点讲一下后面的一些比较钟爱的作品但是前面太过话痨拖太晚写不动了……就先列出几首然后简要介绍一下吧。日后补上,或者干脆开一篇文章讲一下……

    beatmaniaIIDX: & 灼热 Beach Side Bunny

    - Dolce 2010年的经典AAA手元 http://www.bilibili.com/video/av578104/ 原载http://www.nicovideo.jp/watch/sm13096458

    灼热 Beach Side Bunny - Dolce 于2013年KAC总决赛的现场AAA手元http://www.bilibili.com/video/av1094237/index_2.html

    玩过的肯定都很熟悉了……本作的段位认定系统(一个评估玩家水平的类似考级的系统)每代都会更迭课题曲目,然从最高段位 - 皆传实装以来,其最终曲就一直是这首广大十段的噩梦。并非所有意义的全曲最难,但是在段位认定中的显著地位、谱面令人影响深刻的设计和曲目本身的优秀素质都使其成为IIDX难曲的代名词。

    灼热 Beach Side Bunny(通称灼热)则是新世代(其实也不是很新,尤其现在出了Pt.2)的最难关角色,其令人咋舌的皿数(667个,总note数1719个 - 1/3以上)和皿配置是其最大的困难点。手元视频极具观赏性。推荐。

    当然要说难显然还有CS版的MENDES黑A啊DP的quell啊Almagest啊之类的名曲……就不说了。那些说完还有bms,那从overjoy讲起就没有完啦。


    SDVX:Re:Queen’M

     2016年KAC总决赛现场作为最终曲目初次发表时的盛况: http://www.bilibili.com/video/av3710871/

    推荐的理由不光是极高(17年初的现在仍然是最顶端)难度和众人好评的曲素质,还有视频中初公开当日比赛现场的演出效果,至今仍让人鸟肌直立。还记得比完之后的几天见到朋友就是互相一句SDVX决赛太好看了……不过不熟悉的玩家可能一下无法理解为什么有趣,那就赏析一下这款游戏酷炫的画面,前卫的操作方式(俩水龙头!)和酷炫的音效吧。


    popn'music: ピアノ协奏曲第1番”蝎火”

    总之这个游戏的控制器是长这样的

    3e86d08eeb367e619aafd8c946573487.jpeg

    然后实际打起来是这样的

    https://www.youtube.com/watch?v=55jXJGa1SFQ

    不能翻墙的可以试一下这个http://www.nicovideo.jp/watch/sm17038438 ,b站实在没有找到合适的

    和外形一样是可爱的游戏呢!是吧。

    总之曲子很棒打起来很爽。很难。wac是一位好作曲家。


    DDR:PARANOiA Revolution

    http://www.bilibili.com/video/av2768111/ 原载 http://www.nicovideo.jp/watch/sm23936186

    不说了,大家看一下吧

    505fdf1b901b0a04c2e74d521d5a2ea0.png

    CDP无杆,我的妈


    节奏天国:ドキッ! こういうのが恋なの?

    https://www.youtube.com/watch?v=B4SvGGoyM_M

    か~~~もね、HEY!(

    发布于 2017-02-26 02:23:49 5 条评论


  • 6

    Rondomore than a player

    Rondo琪露诺Nitemage 等 6人赞同

    Evans(jubeat)

    初音未来的消失(歌姬计划)

    entrance(cytus)

    发布于 2017-02-26 01:04:46 0 条评论


  • 5

    39M杂食游戏迷,游戏开发者。

    音之幻风琪露诺Astrian 等 5人赞同

    c1a47442997a37ecb160d8b61c271a31.gif


    Freedom Dive


    竹取飞翔(传说中的 osu! 入门曲,难度不算太高,不过相当出名)


    初音ミクの激唱


    更新于 2017-02-24 17:46:04 1 条评论


  • 4

    Mec产品社畜

    YogeIkxcainty乌拉拉 等 4人赞同

    以下都是个人摸过的音游.带有强烈的个人主观因素.

    从音游时间轴开始吧.

    小学4年级. -吉他英雄... 没有感觉难,主要是玩的也少

    初中2年级 Osu! -大黑\大钱\空气人

    初中2年级 初音Dive -初音未来的激唱

                      o2jam 44级以上的都难...

    高中一年级 太鼓达人 -里鬼天使之梦 北埼玉2000 

    高中二年级 Cytus -FD\L

    大一  Jubeat -Evans concon flower 好多(

             iidx21 -冥 灼热 龙少女

             sdvx2 大烧 国王

             maimai 牛奶

    大二  Deac flower little star 街舞很棒!

             Rb 天空夜明

             pop'n 玩不来 

             zion 不习惯操作模式

             Dynamix 没摸过mega gaia 不敢说魔王曲

    大三 ddr 玩不来

    现在 Arcaea 骨折 摔死 dx少女

    偶像音游(LL CGSS)没算.

    总感觉现在都是为了难而难.而不是体现音乐的复杂程度

    dssq

    发布于 2019-04-08 13:44:37 1 条评论


  • 4

    DaRekaze字敢風,電音觸魂

    夏影青空音之幻风Yoge 等 4人赞同

    如果你们还对现框体最难的谱面感兴趣的话,我在补充几个吧(之前回答的那些人,为啥SEGA的音游一个都没有?!)

    SEGA音游宇宙一


    maimai(洗衣机)

    green plus应该是内地最后实装的版本。目前的框体是MURASAKi PLUS。我把中间各版本的BOSS曲翻给你们看吧(你能SSS我拜你为大触)


    Orange

    Caliburne ~Story of the Legendary sword~

    SE2-Nya All Perfect视频:B站

    作为BOSS曲,这首歌对体力的要求很大。看视频自行体会。目前的难度已变更为13星。


    Orange PLUS

    Axeria

    Anthoney 理论值AP视频:B站

    这首谱面的複合SLIDE、乱打、极小HOLD乱打,是的他成为Orange Plus的魔王曲。还是自行体会好了。


    PiNK

    Glorious Crown

    舞頼AP视频:B站

    Freedom DiVE改曲,Pink最终魔王曲,看得我一脸懵逼。。。(体力要求极高)


    PiNK PLUS

    Prophesy One

    Amakage! AP视频:B站

    ???这我一辈子都AP不了的吧。。


    MURASAKi

    AMAZING MIGHTYYYY!!!!

    Amakage! AP: B站这首不仅MASTER很难,在EXPERT难度级别里面也是玩家公认最难的。

    Panopticon

    YOCHI-Te 段位道場 紫皆伝AP(Panoticon 在5:10):B站自行领会。。。


    MURASAKi PLUS (暂未有最终魔王曲)

    但有maimai史上第一个13星——Our Wrenally

    SE2-Nya AP: B站

    全部Slider都是慢一个拍子。。。刚出来的时候被玩家吐槽简直有毒。

    通关难易度列表(☆12+~)

    全曲目列表(日文)


    SDVX IV ~Heavenly Heaven~

    XX(傻吊)卫星到第四代了,自从Everlasting Message对高手的洗礼之后(KAC决赛没一个玩家能初见Pass),玩家的水平有了大幅度的提升。以下两首既作为6th KAC比赛初见曲(最优秀曲),也是此版本的魔王曲,考验玩家各方面能力。这也是SDVX史上第一次出现20级的谱面难度。(前版本15~16级难度标注有大幅度调整变更为15~20级)


    iLLness LiLin [MXM lv20]

    6th KAC 初见:B站超好听,看人家玩就好了 OwO


    HE4VEN ~天国へようこそ~ [MXM lv20]

    6th KAC 初见:B站

    :)
    :o
    欢迎来到天国~~


    就这样,其实还有中二病(只有日本有)、museca等音游。。想我答得话点赞吧lol(其实我比较懒的打字233,鼓励一下我也好)

    发布于 2017-08-28 21:19:58 2 条评论 禁止转载


  • 3

    RincewindSplendid Form

    佳楠Maelooper 赞同

    首先,如果你有梯子,懂一点日语,能看N站,你可以去找“レベル別メドレー”TAG的视频,里面常常包含了种种对高难度曲目的介绍和吐槽。

    唔,其实国内也有制作者在做这种视频,可以在B站搜索“回头厨”。*


    然后……作为只打过GC(Groove Coaster)的咸鱼玩家,来做做GC街机的魔王曲介绍吧。

    *目前还在施工中,进度14/16。还差Ignis Danse和北琦玉2000。


    Got系列

    每代街机都会出现新曲的难关曲系列,全部由以E.G.G.(Everything Get Groove之略,真身是GC一代sound director COSIO)名义提供。目前共有五曲。Got系列的共同特征是:

    • anagram标题*
    • 高BPM(260+)
    • 蝴蝶slide阵(八方向飞来slide,因背景演出常常出现蝴蝶而闻名)
    • 充满变拍子的难解节奏

    目前共有5曲,分别是:


    Marry me, Nightmare*

    Good Night, Bad Luck.

    业界知名鬼畜作曲家t+pazolite提供的两首曲子。GNBL算得上是MMN的精神续作。

    与Got系列同样有着高速和节奏难解的特点,同时还有着配合演出的各种坑人要素(比如各种误导的轨道配置,镜头突然转向,etc.)。详细请观看视频细细体味。

    这两首曲都是一出现就占据了难度顶峰的超难关,GNBL更是到现在都被相当多的人认为是最难谱面(*也有些人认为还是ouroboros,或者gnf比较难的)。


    东方外魔传

    东方辉仁裂

    以高BPM(外魔传195,辉仁裂235)和○○↑这种难解梗为最大难点的两曲。另外辉仁裂的chain数也超过了4000,具有相当的物量。

    两曲同属ZUNTATA东方arrange系列*,原曲分别是东方绀珠传和东方辉针城的EX BOSS战BGM,原曲来自ZUN,Remix都由MASAKI负责。


    音游祭曲目*

    历年为天下第一音游祭准备的原创曲(唔,其实也有移植曲但往往还是自家出的难度最高)。

    这两首都以需要体力闻名,并且都有16分+12分的麻烦配置。Black MInD中更是出现了第一次在音游中出现的10分音。

    在消失EX出现之前,Black MInD占据着GC最高chain的位置。

    作曲都是COSIO。说起来Black MInD似乎可以看做是COSIO离开TAITO前的最后一作……想想突然觉得旋律听起来有点悲伤了(x)

    • 怒槌(17年预选,来自CHUNITHM)

    1128物件,5052chain的物量之最。不过实际难度并不如ouroboros。主要是长,以及塞满了四分音。

    今年的最新作。Cranky和MASAKI的通力合作,无论是曲还是谱面都有极高水准。集合了至今以来的各种难关曲的难点,同时拥有着4528chain(1089物件)的超高物量。

    Cranky(跑去机厅打了一遍,成功未能PASS):绝不原谅MASAKI

    玩家:你们两个都爆炸吧!

    可以通过背景的色调(白:Cranky,蓝:MASAKI)以及音源的微妙差异来区分两个人各自参与的部分。


    除此之外的,官方标记的“超高难易度注意”曲

    注意上面提到的Black MInD和怒槌并没有放进“超高难易度注意”范畴。另外Got系列只有Got noir forever.被放了进去。*

    Warrior​

    原本打算作为2016年天下第一音游祭的全国总决赛的竞赛曲目的,但对于GC而言,总决赛完全用新曲未免也太*……因为这种想法延迟到来年3月才放出的曲目。

    官方宣称的3.00版本(即GC3 LINK FEVER)LAST BOSS曲(实际上算不算呢就因人而异了吧……)。出现了○↑○和↑○↑两种独特的梗。

    初音未来的消失(EXTRA)

    初音未来的暴走(EXTRA)*并没有找到B站搬运,连接是油管。

    cosMo知名的“最高速”曲,难度也自然是以“最高速”为主——高速下这两曲都有惊人的物量。*

    暴走最后有超高BPM的D-SLIDE,也是难点之一。

    ]-[|/34<#!(EXTRA)

    いよいよもって死ぬがよい。

    そしてさようなら。

    出处:怒首领蜂大复活。是与同名真BOSS战斗时的BGM(标题是LEET写法,读作HIBACHI,可以写作火蜂,绯蜂,阳蜂……随便哪个。以下称之为绯蜂。)。

    非常需要体力。另外,中段HIT+斜SLIDE的菱形地带对于打不来斜slide的人也是极难*。

    顺带一提HARD的难度9也是明显的诈称,对体力不够的人来说甚至可能比大部分10都要难。(*HARD和EXTRA前半部分的节奏是一模一样的,但是EXTRA把部分HIT换成了CRITICAL,部分SLIDE换成了斜向。)

    2112410403927243233368(EXTRA)*这个和后面的怪谈的连接都是油管。

    移転しました。*

    曲名和艺术家名是用日语里手机打字的一种方式,“两键输入”的按键表示的,照着打下去的话是“かいた゛んりみっくす!(怪谈remix!)”,艺术家名则是こしお(COSIO),是把GC自家的愚人节捏他曲怪談「カーナビ」remix过一遍之后的曲目。

    整谱充满了带CRITICAL(DUAL TAP)的变则连打。另外,中间有一段跟随台词的AD-LIB也成了追求FULL CHAIN的难点。

    是少有的HARD和EXTRA难度都是10的曲目之一。

    VALLISTA(EXTRA)

    封印EXTRA解放活动第三弹的解禁谱面。

    有类似于绯蜂菱形地带的HIT+SLIDE阵,类似Reversible Justice的○○○○↑↑↑↑配置,夹杂在16分里的24分短连打,甚至还有一段BPM180的24分13连打(*相当于BPM270的连打)。被Hirojixi氏称为究极的技术谱面。

    Linear Accelerator(EXTRA)

    来自Tone Sphere的移植曲目。封印EXTRA解放活动第五弹的解禁谱面……这个封印解放花了足足一个月!*

    放了不少200BPM的24分短连打、135° D-SLIDE、以及同方向斜D-SLIDE。

    本身混关难度就颇高,打分难度更是最难关级别。

    是少有的HARD和EXTRA难度都是10的曲目之一。


    注释:

    1. 注意回头厨并非从这种视频而来,而是先有喜欢打街机到一半回头的玩家(回头厨),并由此成梗,后来这个梗被用在这类视频左侧的字符画小人那里,然后在反而常常成了这类视频的代称。

    *也不是所有的难度别medley都有回头厨。

    2. E.G.G.作曲/参与作曲的各曲标题无一例外是anagram。顺带一提马甲后面的本体COSIO本来就是anagram狂魔,别处的曲目也经常使用anagram。

    3. Marry me, Nightmare的作者t+pazolite似乎吐槽过自己作曲的时候根本就没有想过会被做成魔王曲。

    不过鉴于他在Our Wrenally的时候也这么说,还是别相信比较好。

    4. 列出的这些并不是音游祭曲目的全部。原创曲还有Solar Storm和Scarlet Lance,移植曲还有……太多了不想列了。也都是难度10并且有着各自难点(比如Scarlet Lance的24分slide尾杀)的谱面,但相比这些还是简单一些。

    5. ZUNTATA东方arrange系列最早从音枪(ミュージックガンガン!)开始,全都是EX BOSS主题曲的arrange,并且都有(在当时)较高的难度。系列目前一共7曲,涵盖了除了星莲船、神灵庙和天空璋外的所有EX BOSS曲(早晚会有的)。

    *ZUNTATA是(开发了GC的)TAITO的音乐开发部门的名称。

    6. Black MInD的取名和大小写配置都是在捏他这首曲的灵感来源——Black MIDI

    7. GC因为背景演出的存在和独特的视认难要素,要玩家完全初见的打比赛曲是不太合适的。

    顺带一提,16年决赛最终用到的曲目是Got hive or Ra,最终获得冠军的玩家在决赛现场打出了理论值……大猩猩是这样的.jpg

    8. 总的来说,官方似乎在改变Got系列的定位,从高难度的魔王曲变成相对不那么难混clear,却极难打分的曲目。

    9. 虽然如此,对体力的要求,似乎大部分玩家还是认为消失不如Black MInD。

    10. 街机上的斜SLIDE可比触屏上难打多了。

    11. The Ramen shop has moved!

    12. 一件轶事:GC官推在某一天中午突然宣布,“今天下午,会有削除曲的情报!”,当时玩家们都以为是又要删曲了(*偶尔会有版权曲因为版权到期而被删除),只有少数玩家发现,削除发了一条偷笑的推特……

    然后下午,官方公布:VALLISTA要登陆GC啦!玩家们这才纷纷反应过来,原来削除曲是这个意思……

    13. 封印EXTRA解放:对应曲目的HARD难度S++人数达到官方规定的数值的时候,EXTRA难度谱面就将作为报酬开放。一般来说并没有规定解放期限。

    作为参考,历代EXTRA解放时间是:

    绯蜂(要求100名) 当日完成

    消失(要求300) 在隔日完成

    VALLISTA(要求500) 三天完成

    暴走(同样要求500) 五天完成

    Linear Accelerator(要求500) 花了一个月……


    参考资料:

    Groove Coaster非官方wiki

    Naka.F氏的解说视频

    Hirojixi氏的解说视频

    更新于 2017-12-23 20:12:10 0 条评论


  • 1

    加州IT男Greatness Awaits

    Oxygenarian 赞同

    早年魔王曲

    O2jam, Electro Fantasy SUPER HARD

    EZ2DJ, 20000000000

    RockFever, 地狱火,天堂门

    R2Beat,无限挑战

    后来就越来越难了

    发布于 2017-08-01 13:25:18 0 条评论


  • 1

    梅蒂创意性,游戏性,日本一死忠,菜鸡音游狗

    oOo 赞同

    这个问题其实很好解决的

    出勤机器,找司机带你出勤,让他演示一把根本都还只是一般难的歌,那上下翻飞的双手就会让你觉得沃日这踏马不是打音游这是练武吧然后再也不出勤or沉迷练武最后发现自己倾力怼却还是底力不够的曲子就是那些个神曲了

    osu这种在线排行的,点开世界第一主页点开最高PP的歌,下下来打开最高难度看他一把rep感叹这他妈不是人玩的然后删游戏

    下落类的,或者说所有类型都可以,打开YouTube等等视频网站搜索手元,点最高点击的那些个玩意,然后张大你的嘴巴记得不要乱塞灯泡直到看完关上它

    以上都是口胡

    发布于 2017-02-28 15:29:02 0 条评论


  • 0

    東雲閑器乐蒸汽波听觉患者

    DJMAX RESPECT

    we're all gonna die (mx)


    其实DJMAX的难度是恶心在DS4上,但是这曲子用手柄打简直无法玩。作为键盘菜鸡选手,还在6B阶段疯狂打A,S都没几个……


    2020年4月9日补充:

    当我玩了IIDX之后就发现DJMAX的难度挺线性,IIDX的A谱难度可以说是DJMAX的平方了……

    原谅我刚开始玩DMR的无知和自负Orz

    更新于 2020-04-09 09:54:54 7 条评论


  • 0

    SisseL闭关学习。

    DMT3:Xeus 视频链接:http://www.bilibili.com/video/av188782/

    发布于 2017-02-25 01:30:34 0 条评论

  • 1个回答被折叠 (为什么折叠?)


  • 0

    MelTd0wN音ゲーマー。总是有人要来说一点坏话的。

    这条问题的回答完美解释了什么叫一瓶子不满半瓶子咣当。

    发布于 2017-08-29 20:13:50 2 条评论

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