首先,如果你有梯子,懂一点日语,能看N站,你可以去找“レベル別メドレー”TAG的视频,里面常常包含了种种对高难度曲目的介绍和吐槽。
唔,其实国内也有制作者在做这种视频,可以在B站搜索“回头厨”。*
然后……作为只打过GC(Groove Coaster)的咸鱼玩家,来做做GC街机的魔王曲介绍吧。
*目前还在施工中,进度14/16。还差Ignis Danse和北琦玉2000。
Got系列
每代街机都会出现新曲的难关曲系列,全部由以E.G.G.(Everything Get Groove之略,真身是GC一代sound director COSIO)名义提供。目前共有五曲。Got系列的共同特征是:
- anagram标题*
- 高BPM(260+)
- 蝴蝶slide阵(八方向飞来slide,因背景演出常常出现蝴蝶而闻名)
- 充满变拍子的难解节奏
目前共有5曲,分别是:
- Got more raves? (GC初代,=Groove Master?)
- Got a pain cover? (GCEX,=Groove Captain?)
- Got noir forever. (GC2HF,=Groove Frontier.)
- Got hive of Ra (GC3,=Groove Faith)
- Got recover run (GC3EX,=Groove Current)
业界知名鬼畜作曲家t+pazolite提供的两首曲子。GNBL算得上是MMN的精神续作。
与Got系列同样有着高速和节奏难解的特点,同时还有着配合演出的各种坑人要素(比如各种误导的轨道配置,镜头突然转向,etc.)。详细请观看视频细细体味。
这两首曲都是一出现就占据了难度顶峰的超难关,GNBL更是到现在都被相当多的人认为是最难谱面(*也有些人认为还是ouroboros,或者gnf比较难的)。
以高BPM(外魔传195,辉仁裂235)和○○↑这种难解梗为最大难点的两曲。另外辉仁裂的chain数也超过了4000,具有相当的物量。
两曲同属ZUNTATA东方arrange系列*,原曲分别是东方绀珠传和东方辉针城的EX BOSS战BGM,原曲来自ZUN,Remix都由MASAKI负责。
音游祭曲目*
历年为天下第一音游祭准备的原创曲(唔,其实也有移植曲但往往还是自家出的难度最高)。
- FUJIN Rumble (14年区域决胜)
- Black MInD* (15年区域决胜)
这两首都以需要体力闻名,并且都有16分+12分的麻烦配置。Black MInD中更是出现了第一次在音游中出现的10分音。
在消失EX出现之前,Black MInD占据着GC最高chain的位置。
作曲都是COSIO。说起来Black MInD似乎可以看做是COSIO离开TAITO前的最后一作……想想突然觉得旋律听起来有点悲伤了(x)
- 怒槌(17年预选,来自CHUNITHM)
1128物件,5052chain的物量之最。不过实际难度并不如ouroboros。主要是长,以及塞满了四分音。
- ouroboros -twin stroke of the end- (17年区域决胜)
今年的最新作。Cranky和MASAKI的通力合作,无论是曲还是谱面都有极高水准。集合了至今以来的各种难关曲的难点,同时拥有着4528chain(1089物件)的超高物量。
Cranky(跑去机厅打了一遍,成功未能PASS):绝不原谅MASAKI
玩家:你们两个都爆炸吧!
可以通过背景的色调(白:Cranky,蓝:MASAKI)以及音源的微妙差异来区分两个人各自参与的部分。
除此之外的,官方标记的“超高难易度注意”曲
注意上面提到的Black MInD和怒槌并没有放进“超高难易度注意”范畴。另外Got系列只有Got noir forever.被放了进去。*
原本打算作为2016年天下第一音游祭的全国总决赛的竞赛曲目的,但对于GC而言,总决赛完全用新曲未免也太*……因为这种想法延迟到来年3月才放出的曲目。
官方宣称的3.00版本(即GC3 LINK FEVER)LAST BOSS曲(实际上算不算呢就因人而异了吧……)。出现了○↑○和↑○↑两种独特的梗。
初音未来的消失(EXTRA)
初音未来的暴走(EXTRA)*并没有找到B站搬运,连接是油管。
cosMo知名的“最高速”曲,难度也自然是以“最高速”为主——高速下这两曲都有惊人的物量。*
暴走最后有超高BPM的D-SLIDE,也是难点之一。
]-[|/34<#!(EXTRA)
いよいよもって死ぬがよい。
そしてさようなら。
出处:怒首领蜂大复活。是与同名真BOSS战斗时的BGM(标题是LEET写法,读作HIBACHI,可以写作火蜂,绯蜂,阳蜂……随便哪个。以下称之为绯蜂。)。
非常需要体力。另外,中段HIT+斜SLIDE的菱形地带对于打不来斜slide的人也是极难*。
顺带一提HARD的难度9也是明显的诈称,对体力不够的人来说甚至可能比大部分10都要难。(*HARD和EXTRA前半部分的节奏是一模一样的,但是EXTRA把部分HIT换成了CRITICAL,部分SLIDE换成了斜向。)
2112410403927243233368(EXTRA)*这个和后面的怪谈的连接都是油管。
移転しました。*
曲名和艺术家名是用日语里手机打字的一种方式,“两键输入”的按键表示的,照着打下去的话是“かいた゛んりみっくす!(怪谈remix!)”,艺术家名则是こしお(COSIO),是把GC自家的愚人节捏他曲怪談「カーナビ」remix过一遍之后的曲目。
整谱充满了带CRITICAL(DUAL TAP)的变则连打。另外,中间有一段跟随台词的AD-LIB也成了追求FULL CHAIN的难点。
是少有的HARD和EXTRA难度都是10的曲目之一。
VALLISTA(EXTRA)
封印EXTRA解放活动第三弹的解禁谱面。
有类似于绯蜂菱形地带的HIT+SLIDE阵,类似Reversible Justice的○○○○↑↑↑↑配置,夹杂在16分里的24分短连打,甚至还有一段BPM180的24分13连打(*相当于BPM270的连打)。被Hirojixi氏称为究极的技术谱面。
Linear Accelerator(EXTRA)
来自Tone Sphere的移植曲目。封印EXTRA解放活动第五弹的解禁谱面……这个封印解放花了足足一个月!*
放了不少200BPM的24分短连打、135° D-SLIDE、以及同方向斜D-SLIDE。
本身混关难度就颇高,打分难度更是最难关级别。
是少有的HARD和EXTRA难度都是10的曲目之一。
注释:
1. 注意回头厨并非从这种视频而来,而是先有喜欢打街机到一半回头的玩家(回头厨),并由此成梗,后来这个梗被用在这类视频左侧的字符画小人那里,然后在反而常常成了这类视频的代称。
*也不是所有的难度别medley都有回头厨。
2. E.G.G.作曲/参与作曲的各曲标题无一例外是anagram。顺带一提马甲后面的本体COSIO本来就是anagram狂魔,别处的曲目也经常使用anagram。
3. Marry me, Nightmare的作者t+pazolite似乎吐槽过自己作曲的时候根本就没有想过会被做成魔王曲。
不过鉴于他在Our Wrenally的时候也这么说,还是别相信比较好。
4. 列出的这些并不是音游祭曲目的全部。原创曲还有Solar Storm和Scarlet Lance,移植曲还有……太多了不想列了。也都是难度10并且有着各自难点(比如Scarlet Lance的24分slide尾杀)的谱面,但相比这些还是简单一些。
5. ZUNTATA东方arrange系列最早从音枪(ミュージックガンガン!)开始,全都是EX BOSS主题曲的arrange,并且都有(在当时)较高的难度。系列目前一共7曲,涵盖了除了星莲船、神灵庙和天空璋外的所有EX BOSS曲(早晚会有的)。
*ZUNTATA是(开发了GC的)TAITO的音乐开发部门的名称。
6. Black MInD的取名和大小写配置都是在捏他这首曲的灵感来源——Black MIDI。
7. GC因为背景演出的存在和独特的视认难要素,要玩家完全初见的打比赛曲是不太合适的。
顺带一提,16年决赛最终用到的曲目是Got hive or Ra,最终获得冠军的玩家在决赛现场打出了理论值……大猩猩是这样的.jpg
8. 总的来说,官方似乎在改变Got系列的定位,从高难度的魔王曲变成相对不那么难混clear,却极难打分的曲目。
9. 虽然如此,对体力的要求,似乎大部分玩家还是认为消失不如Black MInD。
10. 街机上的斜SLIDE可比触屏上难打多了。
11. The Ramen shop has moved!
12. 一件轶事:GC官推在某一天中午突然宣布,“今天下午,会有削除曲的情报!”,当时玩家们都以为是又要删曲了(*偶尔会有版权曲因为版权到期而被删除),只有少数玩家发现,削除发了一条偷笑的推特……
然后下午,官方公布:VALLISTA要登陆GC啦!玩家们这才纷纷反应过来,原来削除曲是这个意思……
13. 封印EXTRA解放:对应曲目的HARD难度S++人数达到官方规定的数值的时候,EXTRA难度谱面就将作为报酬开放。一般来说并没有规定解放期限。
作为参考,历代EXTRA解放时间是:
绯蜂(要求100名) 当日完成
消失(要求300) 在隔日完成
VALLISTA(要求500) 三天完成
暴走(同样要求500) 五天完成
Linear Accelerator(要求500) 花了一个月……
参考资料: