曾经的网龙基佬怒答一发。不能匿名真特么尴尬。站长你啥时候开个匿名啊。
咳咳,虎豹骑是一个差点被日死掉的项目。
项目组的情怀巨大,真的是巨大,从游戏立项开始目标就是要超越骑砍,将中国古代的战争艺术彰显出来。每一款兵器、铠甲,都是经过实地考察,穿着仿造,项目组亲自上阵得出的,这个有视频在网络上可以看的到。
但是游戏开发进度一直是公司难以接受的,这年头,巴不得三天出一款游戏丢到市场之中,什么DAU ROI管他是多是少,因为制(抄)作(袭)的成本太低。
好在虎豹骑打的这张情怀牌有用,而且做了一个比较对的渠道出口。
当初和173谈专区,也是因为考虑到网站流量大的问题,并不指望173能给虎豹骑带来多少的量,因为,你没钱买广告,而且,用户属性完全不同,173大部分的用户似乎更喜欢一刀999级。。。
而steam的出路算得上是一条“末路”,因为早在之前的计划里,或者说以网龙的风格,是想把这款游戏转手卖掉的。然而……你懂得。所以很想砍掉这个项目,因为花费了很多时间精力,消耗了上下许多部门的时间,你还卖不掉,是不是贼尴尬。
现在看来走steam这条路很不错,在骑砍2遥遥无期的情况下,目前市面上骑砍类游戏不多,比较火的荣耀战魂、网易的战意、TX刀锋铁骑,但是能够做的比较“精细”,或者说存在较高上手门槛的国产游戏里,只有虎豹骑。
整体的手感无限接近骑砍,老玩家可以很好的上手,无疑是一个加分项,而不是一味割草,飙血,骑马突突。
同时,模仿WOT的科技树风格,也是一个很吸引玩家的点,这得益于数值的优化,因为不论高阶兵种和低阶兵种,本身存在的相克(低阶长枪兵照样捅死高阶骑兵)让整体排兵布阵都更灵活了。(当然现在是不是还这样我也没玩了)
骑砍+WOT,都是国外玩家最喜欢的两种风格,结合在了一起。那效果可想而知……当然最后也祝这个我在网龙服役期间最操心的项目越来越好。妈的有一股看着娃长大的感觉
为什么虎豹骑在国内反响平平?
虎豹骑在steam上的好评超高,外国玩家甚至建议游戏本体收费,还愿意出钱支持开发小组。但是为什么国内反而没人知道这个游戏,一看过去,都是刀锋铁骑,战意这样的圈钱的类骑砍游戏?
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