V社关心的是 信息的新鲜度,评测对购买指引的有效性。
从这两点来看,他的评测系统毫无问题。
至于为什么同样一套系统国内国外表现差距巨大,我觉得是客观的用户文化水平导致的问题。
用户喜欢什么,自然最高的就是什么,用户不喜欢什么,什么自然就会被踩下去。
用户爱的,网站也爱。
两学一做:
我们必须承认中国现在仍然,并且将长期处于社会主义初级阶段。
不要急,慢慢来,我相信你。
8
结城理 ,吊车尾
V社关心的是 信息的新鲜度,评测对购买指引的有效性。
从这两点来看,他的评测系统毫无问题。
至于为什么同样一套系统国内国外表现差距巨大,我觉得是客观的用户文化水平导致的问题。
用户喜欢什么,自然最高的就是什么,用户不喜欢什么,什么自然就会被踩下去。
用户爱的,网站也爱。
两学一做:
我们必须承认中国现在仍然,并且将长期处于社会主义初级阶段。
不要急,慢慢来,我相信你。
6
fenx ,X
v社的中文本地化方面有很多问题,以评测系统之词统一消费者言语什么的应该换换了。一般评测内容是针对游戏本身而言,steam这里却混杂了太多游戏内容无关的事情,语言翻译、发行商态度、游戏优化等,神奇的是这些马上会掀起一阵风潮,跟神奇的是厂商会因这些大规模差评改变做法加上改进日程,爱国情怀得到了极大满足的一些消费者们借此得到认识上的“良性”循环,继续在评论区大刷特刷而不是通过其他渠道多次反馈。
对于抖机灵和段子评测,最近(2016-10-30)steam的评测改进为用户只能在有/无价值与欢乐选择其一了,而不是像以往的都可以选上。结果有待观察。
与其在排序曝光上下功夫,不如细化一下评测分类。在steam方便的退款机制变得苛刻之前,底下评测什么的看个气氛就行了。当然有奶牛关标识的要看哦!
5
Paper Wang ,杂食动物
对我来说游戏的好坏很难通过看评测区看出来(当然也有很良心的评测)
但是更多的还是
段子段子段子以及段子
******以及**
我大部分时间都是在看段子和**
我只是一个普通玩家,希望能改,但也不知道怎么改才好
不过鼓励评测讲段子抖机灵大概是真的要改了
抛砖引玉,期待高见
P.S.最近在底下看到不少奶牛关的测评,很开心(转圈)
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