曾经的网龙基佬怒答一发。不能匿名真特么尴尬。站长你啥时候开个匿名啊。
咳咳,虎豹骑是一个差点被日死掉的项目。
项目组的情怀巨大,真的是巨大,从游戏立项开始目标就是要超越骑砍,将中国古代的战争艺术彰显出来。每一款兵器、铠甲,都是经过实地考察,穿着仿造,项目组亲自上阵得出的,这个有视频在网络上可以看的到。
但是游戏开发进度一直是公司难以接受的,这年头,巴不得三天出一款游戏丢到市场之中,什么DAU ROI管他是多是少,因为制(抄)作(袭)的成本太低。
好在虎豹骑打的这张情怀牌有用,而且做了一个比较对的渠道出口。
当初和173谈专区,也是因为考虑到网站流量大的问题,并不指望173能给虎豹骑带来多少的量,因为,你没钱买广告,而且,用户属性完全不同,173大部分的用户似乎更喜欢一刀999级。。。
而steam的出路算得上是一条“末路”,因为早在之前的计划里,或者说以网龙的风格,是想把这款游戏转手卖掉的。然而……你懂得。所以很想砍掉这个项目,因为花费了很多时间精力,消耗了上下许多部门的时间,你还卖不掉,是不是贼尴尬。
现在看来走steam这条路很不错,在骑砍2遥遥无期的情况下,目前市面上骑砍类游戏不多,比较火的荣耀战魂、网易的战意、TX刀锋铁骑,但是能够做的比较“精细”,或者说存在较高上手门槛的国产游戏里,只有虎豹骑。
整体的手感无限接近骑砍,老玩家可以很好的上手,无疑是一个加分项,而不是一味割草,飙血,骑马突突。
同时,模仿WOT的科技树风格,也是一个很吸引玩家的点,这得益于数值的优化,因为不论高阶兵种和低阶兵种,本身存在的相克(低阶长枪兵照样捅死高阶骑兵)让整体排兵布阵都更灵活了。(当然现在是不是还这样我也没玩了)
骑砍+WOT,都是国外玩家最喜欢的两种风格,结合在了一起。那效果可想而知……当然最后也祝这个我在网龙服役期间最操心的项目越来越好。妈的有一股看着娃长大的感觉
葛宁 1年前
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葛宁 1年前
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SomePony 1年前
个人感觉虎豹骑近战打击手感感觉没骑砍好,更偏向于砍纸片。单场匹配爽快感远远亚于WOT,科技树仿WOT是最大的败笔,失去了培养一只部队的感觉。总体来说,目前阶段可玩性还需提高。但作为一款国产游戏,还是希望虎豹骑能长远下去~
晒月亮 [作者] 1年前
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Doom Liang 1年前
晒月亮 [作者] 1年前
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EllisNewman 1年前
说到荣耀战魂,答主对这个游戏怎么看?
葛宁 1年前
楼主荣耀战魂被我天天虐,还在苦练1V1守护鬼准备复仇我
地方黑暗 1年前
中世纪骑士和北欧维京人,加上日本武士凑在一起打架这个创意吊翻了好吗
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CwC 1年前
虎豹骑我虽然没玩,不过今天刚好在Steam推荐队列上看到,风格上是挺认可的。我一直不认同那些穿戴着不知哪个次元服装武器+各种标配网红脸的角色是我们自己国家历史文化的体现,也不喜欢战争题材游戏中出现一骑当千的设定。但好像国内玩家反而普遍比较吃我最不喜欢这一套…这个应该算是答主说的情怀要素吧。但说到冷兵器铠甲历史情怀啥的,最近一直在肛土豆战魂还没退热,而且我也没玩过骑砍,所以虎豹骑暂时也提不起兴趣去试orz
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玫瑰狗 1年前
林之叶 1年前
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Coollen MMX 1年前
简单玩了一下, 手感什么真是不错, 混战时候体验也还行, 当属上层作品. 网易的那个看着画风就觉得不对劲了, 荣耀战魂的档次应该是最高的, 但是猜拳系统真心觉得掉档次. TX的那个觉得最中规中矩吧.
虎豹骑和WOT的问题一样, UE没做好. nnd我完全不知道要升级什么, 相生相克什么的难道叫我去看游戏的说明文档不成. 新手就应该打打简单电脑体验体验割草什么的, 一上来AI的实力就太强了.
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苹果大盗 1年前
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wayne_l 1年前
这个串炸出好多ND的大佬
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