评论 15

葛宁 1年前

你这也是真人现身说法啊!虎豹骑事介于战意和刀锋的中间形态,刀锋的砍杀操作和战意的带兵沙盘,这种中间形态本身就不容易讨好。刀锋专注服务大神单挑砍人的快感。战意解决了硬核玩家之外,还迎合了新手玩家,国战玩家,摸吧玩家,比虎豹骑更广,更好推广。虎豹骑只能去海外抓住一个空白期,阴差阳错的机会。

葛宁 1年前

手抖了

SomePony 1年前

个人感觉虎豹骑近战打击手感感觉没骑砍好,更偏向于砍纸片。单场匹配爽快感远远亚于WOT,科技树仿WOT是最大的败笔,失去了培养一只部队的感觉。总体来说,目前阶段可玩性还需提高。但作为一款国产游戏,还是希望虎豹骑能长远下去~

晒月亮 [作者] 1年前

@SomePony ‍ 不让血肉横飞因为产品是在国内(你懂得),剩下音效的问题其实可以后期优化。不过拖太久,新的引擎出来比如荣耀战魂,整体能碾压虎豹骑的时候,就很尴尬了。

Doom Liang 1年前

现在市场不吃情怀这一套啊,**。
越拿情怀当卖点,玩家的抵触情绪越大。
个人愚见情怀只能当作塑造产品人格的参照物,风向标,而不能当作营销手段来用。

晒月亮 [作者] 1年前

@Doom Liang ‍ 所以走了steam这条路,老外吃情怀。

EllisNewman 1年前

说到荣耀战魂,答主对这个游戏怎么看?

葛宁 1年前

楼主荣耀战魂被我天天虐,还在苦练1V1守护鬼准备复仇我

地方黑暗 1年前

中世纪骑士和北欧维京人,加上日本武士凑在一起打架这个创意吊翻了好吗

CwC 1年前

虎豹骑我虽然没玩,不过今天刚好在Steam推荐队列上看到,风格上是挺认可的。我一直不认同那些穿戴着不知哪个次元服装武器+各种标配网红脸的角色是我们自己国家历史文化的体现,也不喜欢战争题材游戏中出现一骑当千的设定。但好像国内玩家反而普遍比较吃我最不喜欢这一套…这个应该算是答主说的情怀要素吧。但说到冷兵器铠甲历史情怀啥的,最近一直在肛土豆战魂还没退热,而且我也没玩过骑砍,所以虎豹骑暂时也提不起兴趣去试orz

玫瑰狗 1年前

「庙堂谋败,焉得战场兵胜」
如果一家游戏公司的领袖不是想靠好好做游戏生存的,
如果一家游戏公司的资本不是想靠好好做游戏赚钱的,

就不会有你们想完成的作品了。。

林之叶 1年前

IF

Coollen MMX 1年前

简单玩了一下, 手感什么真是不错, 混战时候体验也还行, 当属上层作品. 网易的那个看着画风就觉得不对劲了, 荣耀战魂的档次应该是最高的, 但是猜拳系统真心觉得掉档次. TX的那个觉得最中规中矩吧.

虎豹骑和WOT的问题一样, UE没做好. nnd我完全不知道要升级什么, 相生相克什么的难道叫我去看游戏的说明文档不成. 新手就应该打打简单电脑体验体验割草什么的, 一上来AI的实力就太强了. 

苹果大盗 1年前

就冲DJ那套方法论的 sb逻辑就做不出好游戏的……妈的还昼伏夜出天天叫我夜里开会……没有匿名功能确实有些尴尬啊

wayne_l 1年前

这个串炸出好多ND的大佬

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