如何设计出美术风格与众不同的武侠、古装游戏?

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    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    游人c 赞同

    照黑魂做,

    画风写实,黑暗,要故意 脏,血污,旧,角色不要搞飘逸的武侠风,其实很简单,把黑魂里的骑士铠换成 步人甲,山文甲,明光铠就够了。5e7fde22a8ee8047b44452d057052be9.jpeg

    发布于 2018-10-11 15:24:27 0 条评论


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    问呆我凑流氓

    woodsjan 赞同

    美术风格这种东西其实不是刻意去追求的,而是在确定美术风格之前先确定好你要做一个怎样的游戏,用怎样的风格来表达更合适。比如胧村正浮世绘的风格就很贴近鬼怪为主的内容,大神的水墨风格也很能很好体现神话主题的内容。

    国产其实就有例子比如《雨血》。

    虽然我觉得这种东西很多人都会跑偏,比如之前我曾经遇到过一个完全跑偏了的独立游戏制作者做了一款水墨风格的3D对砍游戏。那游戏我进去了以后完全不知道自己在玩什么,然而那作者却依然纠结于水墨的质感表现无法自拔……我要说的其实是,游戏的第一要素是要好玩,风格什么的是其次,不能本末倒置。

    发布于 2017-04-21 18:20:28 0 条评论


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    辣鸡游戏收割机创新的动力,是对于事物的热爱

    首先要确定——何为独特?

    独天下之独,特天下之特。

    还是独一国之独,特一国之特。

    前者,毕加索、梵高、达芬奇等,无不是一个风格的开创者,与当代而言,也能找到一些画风独特的例子。

    后者,国内特色除了水墨还有丹青、皮影、布袋戏等等表现方式。

    其实我个人倾向,先有剧本,之后选择一个与之匹配的风格。而不是先有风格再选与之匹配的剧本。

    发布于 2017-12-20 14:49:00 0 条评论


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    拍断风声

    这题应该由做设计的回答比较专业,不过我估计不会出现那么专业的人来。

    与众不同/古装/武侠/游戏

    非中国的《大神》《纸境》

    《霹雳布袋戏》真的是有自己风格,而且很突出,可惜改过游戏没体现。

    《风雪山神庙》还算新的一个定格动画,这个可以参考。

    其他停留在概念设计的,风格千奇百怪都有,在各大设计网站很多,请自行翻看。

    发布于 2017-04-08 15:42:23 0 条评论


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    Naka030像素 建筑 场景 美术

    霹雳布袋戏

    葫芦娃皮影

    发布于 2017-03-06 22:42:44 0 条评论


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    艾克雷尔星歌FF死忠,MGS死忠

    其实我不知道为什么非要不同。

    而且我不是美术专业,我只提几个想法和思路

    如果真的想不同,看巫师3,然后把颜色调得对比度更低一些。让画面比较灰一些土色一些。

    战斗部分不要太跳,实打实一点,动作越朴实越好,别总跳过去挽个剑花什么的。

    想挽剑花请挽有用的剑花。

    把轻功去了,换成道具,上房用钩绳。

    与众不同吧。

    发布于 2017-02-22 10:00:13 1 条评论


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    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    美术风格与众不同

    要有多不同?

    是前无古人后无来者这种不同?

    还是时下流行的我不做这种不同?

    发布于 2017-02-20 18:00:23 0 条评论

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