照黑魂做,
画风写实,黑暗,要故意 脏,血污,旧,角色不要搞飘逸的武侠风,其实很简单,把黑魂里的骑士铠换成 步人甲,山文甲,明光铠就够了。
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辣鸡游戏收割机 ,创新的动力,是对于事物的热爱
首先要确定——何为独特?
独天下之独,特天下之特。
还是独一国之独,特一国之特。
前者,毕加索、梵高、达芬奇等,无不是一个风格的开创者,与当代而言,也能找到一些画风独特的例子。
后者,国内特色除了水墨还有丹青、皮影、布袋戏等等表现方式。
其实我个人倾向,先有剧本,之后选择一个与之匹配的风格。而不是先有风格再选与之匹配的剧本。
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这题应该由做设计的回答比较专业,不过我估计不会出现那么专业的人来。
与众不同/古装/武侠/游戏
非中国的《大神》《纸境》
《霹雳布袋戏》真的是有自己风格,而且很突出,可惜改过游戏没体现。
《风雪山神庙》还算新的一个定格动画,这个可以参考。
其他停留在概念设计的,风格千奇百怪都有,在各大设计网站很多,请自行翻看。
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艾克雷尔星歌 ,FF死忠,MGS死忠
其实我不知道为什么非要不同。
而且我不是美术专业,我只提几个想法和思路
如果真的想不同,看巫师3,然后把颜色调得对比度更低一些。让画面比较灰一些土色一些。
战斗部分不要太跳,实打实一点,动作越朴实越好,别总跳过去挽个剑花什么的。
想挽剑花请挽有用的剑花。
把轻功去了,换成道具,上房用钩绳。
与众不同吧。
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