美术风格这种东西其实不是刻意去追求的,而是在确定美术风格之前先确定好你要做一个怎样的游戏,用怎样的风格来表达更合适。比如胧村正浮世绘的风格就很贴近鬼怪为主的内容,大神的水墨风格也很能很好体现神话主题的内容。
国产其实就有例子比如《雨血》。
虽然我觉得这种东西很多人都会跑偏,比如之前我曾经遇到过一个完全跑偏了的独立游戏制作者做了一款水墨风格的3D对砍游戏。那游戏我进去了以后完全不知道自己在玩什么,然而那作者却依然纠结于水墨的质感表现无法自拔……我要说的其实是,游戏的第一要素是要好玩,风格什么的是其次,不能本末倒置。