玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
为什么SE要开发一款和《最终幻想15》剧情一样的Q版手游?
会买单 所以出了
现在阶段的真正的开放式武侠沙盒游戏有没有?
为什么王者荣耀会成为如今最流行的一款MOBA手游?
看上面分析那么多引得我想笑,因为是企鹅,以上
如何为2D游戏做出空间感、3D感?
为什么尼尔:自动人形、三国志等日厂游戏定价偏高?
价格很正常好嘛,被国区低价惯坏了也没这么撒泼打诨的好嘛。就一句话,连游戏都买不起还有时间玩游戏?人家怎么定价是人家的事儿,关你买不起什么事儿?有抱怨游戏贵的时间快去赚钱啊穷逼。
《女神异闻录5》中那么多仲魔差异在哪里?是如何做到差异化的?
玩口袋收集全图鉴的时候你会想这些嘛?还不是刷刷刷就对了。而且女神系列的优点是所有P都有背景故事,就当神话书看都不错
塞尔达传说:荒野之息各个方向的世界边缘是怎样的?
目前只走到了雪山那边的边缘 有一面山壁 看高度能爬的 但是提示我不可以再前进了
如何设计出美术风格与众不同的武侠、古装游戏?
对你来说游戏是剧情加分高还是”游戏性”加分高?
首先要看是哪种游戏。超级马里奥当然游戏性为主谁管剧情,逆转裁判如果不看剧情你还玩啥?所以说这个问题本身就无意义。个人认为,好玩就是好游戏,不管是让你觉得看剧情好玩还是蹦蹦跳跳好玩,只要这游戏能吸引你一直玩下去就达到了它的意义。
《塞尔达传说:荒野之息》是否被过誉?