Naka030 像素 建筑 场景 美术 回答了问题 发布于 2017-03-06 22:42:44 如何设计出美术风格与众不同的武侠、古装游戏? 霹雳布袋戏葫芦娃皮影 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 9 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Naka030 的更多回答 查看所有回答 大家认为Rougelike与MMO结合能否成功? 我也期望能有这么个二者相结合的游戏 可能矛盾在于Roguelike的永久死亡 和 MMORPG的角色养成 肯定很多mmorpg玩家是难以接受角色永久死亡的 其实想想像dnd跑团 暗黑破坏神炼狱模式 猎杀对决 这些也有点MMORoguelike的意思了 有哪些2D像素游戏真正让『像素风』与玩法相得益彰,而不仅仅只是一种『视觉表现形式』? 3D是MC 2D就是Terraria啊 如何看待 Epic Games 向 Blender 捐助120万美元? 紧接着 育碧也加入了基金会 如果体验过了2.80 就会发现这个问题应该改成 "为什么现在行业内还不把Blender作为主要生产工具?" 相信很多人都曾经被老版本blender劝退 但现在 舒适的界面 更加友好的操作方式 轻量的安装包 丰富的插件... 每一样都足以打动用户 在游戏大厂的带动下 希望国内 ... 该问题的其他回答 柔王丸 回答 2018-10-11 如何设计出美术风格与众不同的武侠、古装游戏? 照黑魂做, 画风写实,黑暗,要故意 脏,血污,旧,角色不要搞飘逸的武侠风,其实很简单,把黑魂里的骑士铠换成 步人甲,山文甲,明光铠就够了。 辣鸡游戏收割机 回答 2017-12-20 如何设计出美术风格与众不同的武侠、古装游戏? 首先要确定——何为独特? 独天下之独,特天下之特。 还是独一国之独,特一国之特。 前者,毕加索、梵高、达芬奇等,无不是一个风格的开创者,与当代而言,也能找到一些画风独特的例子。 后者,国内特色除了水墨还有丹青、皮影、布袋戏等等表现方式。 其实我个人倾向,先有剧本,之后选择 ... 问呆我 回答 2017-04-21 如何设计出美术风格与众不同的武侠、古装游戏? 美术风格这种东西其实不是刻意去追求的,而是在确定美术风格之前先确定好你要做一个怎样的游戏,用怎样的风格来表达更合适。比如胧村正浮世绘的风格就很贴近鬼怪为主的内容,大神的水墨风格也很能很好体现神话主题的内容。 国产其实就有例子比如《雨血》。 虽然我觉得这种东西很多人都会 ... 拍断风声 回答 2017-04-08 如何设计出美术风格与众不同的武侠、古装游戏? 这题应该由做设计的回答比较专业,不过我估计不会出现那么专业的人来。 与众不同/古装/武侠/游戏 非中国的《大神》《纸境》 《霹雳布袋戏》真的是有自己风格,而且很突出,可惜改过游戏没体现。 《风雪山神庙》还算新的一个定格动画,这个可以参考。 其他停留在概念设计的,风格千奇百怪 ... 艾克雷尔星歌 回答 2017-02-22 如何设计出美术风格与众不同的武侠、古装游戏? 其实我不知道为什么非要不同。 而且我不是美术专业,我只提几个想法和思路 如果真的想不同,看巫师3,然后把颜色调得对比度更低一些。让画面比较灰一些土色一些。 战斗部分不要太跳,实打实一点,动作越朴实越好,别总跳过去挽个剑花什么的。 想挽剑花请挽有用的剑花。 把轻功去了,换成 ... Doom Liang 回答 2017-02-20 如何设计出美术风格与众不同的武侠、古装游戏? 美术风格与众不同 要有多不同? 是前无古人后无来者这种不同? 还是时下流行的我不做这种不同?
Naka030 的更多回答 查看所有回答 大家认为Rougelike与MMO结合能否成功? 我也期望能有这么个二者相结合的游戏 可能矛盾在于Roguelike的永久死亡 和 MMORPG的角色养成 肯定很多mmorpg玩家是难以接受角色永久死亡的 其实想想像dnd跑团 暗黑破坏神炼狱模式 猎杀对决 这些也有点MMORoguelike的意思了 有哪些2D像素游戏真正让『像素风』与玩法相得益彰,而不仅仅只是一种『视觉表现形式』? 3D是MC 2D就是Terraria啊 如何看待 Epic Games 向 Blender 捐助120万美元? 紧接着 育碧也加入了基金会 如果体验过了2.80 就会发现这个问题应该改成 "为什么现在行业内还不把Blender作为主要生产工具?" 相信很多人都曾经被老版本blender劝退 但现在 舒适的界面 更加友好的操作方式 轻量的安装包 丰富的插件... 每一样都足以打动用户 在游戏大厂的带动下 希望国内 ... 该问题的其他回答 柔王丸 回答 2018-10-11 如何设计出美术风格与众不同的武侠、古装游戏? 照黑魂做, 画风写实,黑暗,要故意 脏,血污,旧,角色不要搞飘逸的武侠风,其实很简单,把黑魂里的骑士铠换成 步人甲,山文甲,明光铠就够了。 辣鸡游戏收割机 回答 2017-12-20 如何设计出美术风格与众不同的武侠、古装游戏? 首先要确定——何为独特? 独天下之独,特天下之特。 还是独一国之独,特一国之特。 前者,毕加索、梵高、达芬奇等,无不是一个风格的开创者,与当代而言,也能找到一些画风独特的例子。 后者,国内特色除了水墨还有丹青、皮影、布袋戏等等表现方式。 其实我个人倾向,先有剧本,之后选择 ... 问呆我 回答 2017-04-21 如何设计出美术风格与众不同的武侠、古装游戏? 美术风格这种东西其实不是刻意去追求的,而是在确定美术风格之前先确定好你要做一个怎样的游戏,用怎样的风格来表达更合适。比如胧村正浮世绘的风格就很贴近鬼怪为主的内容,大神的水墨风格也很能很好体现神话主题的内容。 国产其实就有例子比如《雨血》。 虽然我觉得这种东西很多人都会 ... 拍断风声 回答 2017-04-08 如何设计出美术风格与众不同的武侠、古装游戏? 这题应该由做设计的回答比较专业,不过我估计不会出现那么专业的人来。 与众不同/古装/武侠/游戏 非中国的《大神》《纸境》 《霹雳布袋戏》真的是有自己风格,而且很突出,可惜改过游戏没体现。 《风雪山神庙》还算新的一个定格动画,这个可以参考。 其他停留在概念设计的,风格千奇百怪 ... 艾克雷尔星歌 回答 2017-02-22 如何设计出美术风格与众不同的武侠、古装游戏? 其实我不知道为什么非要不同。 而且我不是美术专业,我只提几个想法和思路 如果真的想不同,看巫师3,然后把颜色调得对比度更低一些。让画面比较灰一些土色一些。 战斗部分不要太跳,实打实一点,动作越朴实越好,别总跳过去挽个剑花什么的。 想挽剑花请挽有用的剑花。 把轻功去了,换成 ... Doom Liang 回答 2017-02-20 如何设计出美术风格与众不同的武侠、古装游戏? 美术风格与众不同 要有多不同? 是前无古人后无来者这种不同? 还是时下流行的我不做这种不同?