《Lifeline》系列的精髓是什么?

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  • 9

    祝安三分钟热度

    Astrian龙茂hackey 等 9人赞同

    非常主观的概括剧情,表格表示的话大概是这样:

    历代名称主角故事概述
    lifeline泰勒小可爱拯救独自流落在异星面对异形的话唠小傻逼宇航员,手机里的男朋友
    lifeline2
    女巫拯救弟控半吊子女巫帮她找到三种神器对抗大魔王,很可惜她并不是个话唠还有点冷淡
    lifeline3-静夜
    泰勒回来了制作组为了钱继续折腾小傻逼宇航员,上了一座充满异形的飞船,团灭
    lifeline4-冰天穴地失忆的男性极地背景,科研基地,主人公寻找身份(克隆实验题材)
    lifeline5-危机一线警察?似乎是破案,现实题材,这代没玩
    lifeline6-魂萦一线失忆的女性医院背景,生化危机,这代也没玩
    lifeline7-涅槃泰勒怎么又是你黑洞边缘的泰勒时空错乱,遇到了另一个自己,但这个泰勒二已经被异形同化。最终泰勒还是打败了自己,又进了黑洞……
    尽管发生了很多事,但泰勒依然嘴炮无敌。

    最初代的时候遇到这种游戏方式非常的新奇,实时交互,主人公泰勒的性格是正义勇敢但又挺接地气的小话唠,很容易让人产生亲切感,仿佛真的愿意相信有一个流落异星的宇航员等着自己,手机里总是弹出通知消息的感觉仿佛自己有男朋友,玩起来能入戏

    2代的魔法题材就很一般了,女巫的性格不够好,没有话唠属性(交互必须靠话唠啊!),世界观又太虚幻。除了故事文本游戏本身没有其他任何变化……

    所以3代继续泰勒的故事也就不稀奇了,7代又是泰勒的故事也就让人很懂又很无奈了。明知制作组用泰勒继续骗钱,每次都是含糊其辞生死未卜的结局,但初代积累的对泰勒的好感和实在想知道最终结局的好奇心还是让人想玩。

    说白了,泰勒一天没回地球,这个系列我就还是要玩下去……

    4、5、6代又是新题材的尝试,故事有着各种科幻电影的影子,但还是不错的,去掉最初的新鲜感,lifeline系列说白了就是小说,看你喜欢哪种小说就玩哪部就好了。

    个人觉得精髓就是入戏,多种题材是为了入戏,有趣的主人公是为了入戏,帮主人公做选择是为了入戏,手机弹出通知消息也是为了入戏。本来是合格的(不敢说出色,每一代良莠不齐)小说,现在为了让你入戏让你读下去又做出了诸多努力。

    题外话,虽然知道短期内绝对不可能,但还是恳请制作组放过泰勒,让他回家或者直接让他死吧。给他和我和我的钱包一个痛快。

    以下补充,这个套路后来有两款借鉴了的国产游戏:

    一个是《异次元通讯》,帮助莫名其妙被追杀的JK制服萌妹子逃亡,加入了很国情的元素(可以看萌妹的空间照片和动态),非常迎合死宅。

    另一个是《0528》,设定上和lifeline6-魂萦一线非常接近,都是从医院醒来的失忆主人公,经历了生化改造。但实际上《0528》要早于lifeline6,撞车只是一个巧合。看过一篇对开发者的采访,开发者坦言他非常喜欢lifeline系列,又恰好想学习iOS编程所以一边学一边做出了这个游戏……

    更新于 2017-02-18 16:32:20 6 条评论


  • 3

    狼崖雪想做一款自己和周围人喜欢的游戏。

    第一部说大获成功不为过。

    第二部说改变题材有新意没问题。

    第三部算是形式有变化了,诶下下来玩玩看,怎么又是泰勒。

    卧槽出第四部了诶,下一下玩玩(然而没玩完)……

    ……

    ……

    啥?都出到第七部了?

    ——————————————严肃回答分割线————————————

    说到底,lifeline这种游戏开发起来可以说是比较  相对 非常容易的,只要有剧本,再加一些小小的UI上的变动(只针对我看到的前三部来说),就可以非常迅速的做出一款产品。

    在第一部那么成功,第二部还算不错,第三部也还可以的情况下当然是出了很多部。其实应该也没有题主想象的那么受欢迎。

    我大概查了一下数据,源自appstore

    游戏名
    所有评分数量
    总评分数据
    初版发布时间
    主人公/故事
    lifeline
    14,774
    4.5
    2015/04/16
    泰勒
    lifeline2
    918
    4.5
    2015/09/22
    女巫
    lifeline3-静夜
    676
    4.5
    2015/12/05
    泰勒又回来啦
    lifeline4-冰天穴地
    4,452
    4.5
    2016/05/09
    探险家
    lifeline5-危机一线
    76(Ver1)
    4
    2016/08/16
    侦探
    lifeline6-魂萦一线
    32(Ver3)
    4.5
    2016/10/22
    失忆的vn
    lifeline7-涅槃
    65(Ver1)
    4.5
    2016/12/14
    泰勒三又回来啦

    实际的查了数据后发现第四部数据好像还不错(开发周期5个月,全新的故事,但我还是怀疑这个数据有可能跟什么事件有关)。

    第五部到第七部的首版间隔基本上是在三个月内,从评分可以看出玩家的兴趣基本上是一个递减的情况,我们可以理解为熟悉了套路就不感兴趣了。当然也不能说的这么绝对,因为前4版应该有因为促销什么所以卖的格外好的原因。


    在我们习惯了这种通知性质的游戏后,整个游戏其实是没有乐趣可言的,本质上来说就是一本互动小说。

    一本互动小说卖12的价格……这个就见仁见智了。Appstore上的群众好像不是很喜欢的样子。

    结论:LifeLine系**实有其可取之处,能做成一个系列并且拥有7部作品,有两个原因,一个是制作成本较低,另一个是,反正国区就是12块钱的一本互动小说,买了不吃亏也不会有太大惊喜。

    更新于 2017-02-18 11:26:19 0 条评论


  • 0

    阿撒托斯要吃糖2d美术,独立游戏开发中.

    以下是个人观点的天朝国情原因

    功不可没的天朝ios端推送全是辣稽,看看湾湾的对比对比。

    手游主流游戏市场还是追求短平快的打打杀杀游戏,这是因为大量用户使用手机的时间、习惯、目的决定的。这种小清晰的,主要又在IOS天朝区货架上给推送了,游戏堆里显眼,容易被文艺青年扩散。

    天朝手机游戏开发商专注 忽视 游戏背景设计 好多年。我们缺用脑子写的故事。我们缺互动。

    结合现实互动的游戏天朝手游玩家接触的少,电子宠物手游现在没火起来,之前长期断档。

    天朝手游平台重视女性玩家群体的游戏少。


    以下是个人观点的普世点的原因:

    大部分手机平台的玩家接触的游戏类型少,甚至游戏龄少。

    在信息碎片化时代长期缺少阅读。

    AVG互动小说类型 配时间题材有市场空缺。

    Lifeline是一个你和另一个人交流的过程。这种从头到尾你和一个人聊天,影响一个人的人生的游戏还是很少见的。也满足了倾听欲。


    最后个人对游戏评价,我只玩过一作Lifeline,不记得是哪作了,以下观点只代表一作体验:

    我对于各种BE的文字游戏因为不是受众,我并不觉得好玩,况且这游戏还有些坑你选之前也不会知道是BE结果,纯粹为了多周目耍人的设计。但是你没别的手游可选啊,愿意不开挂玩只能说抖M

    然后,我没觉得剧本在当代算有多神,科幻部分也没啥神点子和骚点子,看过几年快餐电影都会觉得真套路。

    总之我评价不高,我身边avg玩家也没跟我吹过这游戏。

    玩这个,总觉得有一种好多年都没好好读书的愧疚感。我竟然有时间玩这玩意,却没读读各种渠道推荐的科幻小说,真是惭愧无比。


    最后补一句,我身边有时间、不常玩游戏的朋友依然没有选择这个游戏,这种题材在天朝也至多是受欢迎,估计很难火。

    更新于 2017-02-18 04:47:44 0 条评论


  • 0

    GarySphinx沉迷幻想。

    个人感觉代入感非常强。
    发布于 2017-02-18 01:31:52 0 条评论

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