注册 登录
  • 动态
  • 推荐
  • 游戏
  • 分享链接 new
  • 回答问题
  • 发现
  • 野蔷薇
  • 视频

狼崖雪 想做一款自己和周围人喜欢的游戏。

回答了问题 更新于 2017-02-18 11:26:19

《Lifeline》系列的精髓是什么?

第一部说大获成功不为过。

第二部说改变题材有新意没问题。

第三部算是形式有变化了,诶下下来玩玩看,怎么又是泰勒。

卧槽出第四部了诶,下一下玩玩(然而没玩完)……

……

……

啥?都出到第七部了?

——————————————严肃回答分割线————————————

说到底,lifeline这种游戏开发起来可以说是比较  相对 非常容易的,只要有剧本,再加一些小小的UI上的变动(只针对我看到的前三部来说),就可以非常迅速的做出一款产品。

在第一部那么成功,第二部还算不错,第三部也还可以的情况下当然是出了很多部。其实应该也没有题主想象的那么受欢迎。

我大概查了一下数据,源自appstore

游戏名
所有评分数量
总评分数据
初版发布时间
主人公/故事
lifeline
14,774
4.5
2015/04/16
泰勒
lifeline2
918
4.5
2015/09/22
女巫
lifeline3-静夜
676
4.5
2015/12/05
泰勒又回来啦
lifeline4-冰天穴地
4,452
4.5
2016/05/09
探险家
lifeline5-危机一线
76(Ver1)
4
2016/08/16
侦探
lifeline6-魂萦一线
32(Ver3)
4.5
2016/10/22
失忆的vn
lifeline7-涅槃
65(Ver1)
4.5
2016/12/14
泰勒三又回来啦

实际的查了数据后发现第四部数据好像还不错(开发周期5个月,全新的故事,但我还是怀疑这个数据有可能跟什么事件有关)。

第五部到第七部的首版间隔基本上是在三个月内,从评分可以看出玩家的兴趣基本上是一个递减的情况,我们可以理解为熟悉了套路就不感兴趣了。当然也不能说的这么绝对,因为前4版应该有因为促销什么所以卖的格外好的原因。


在我们习惯了这种通知性质的游戏后,整个游戏其实是没有乐趣可言的,本质上来说就是一本互动小说。

一本互动小说卖12的价格……这个就见仁见智了。Appstore上的群众好像不是很喜欢的样子。

结论:LifeLine系**实有其可取之处,能做成一个系列并且拥有7部作品,有两个原因,一个是制作成本较低,另一个是,反正国区就是12块钱的一本互动小说,买了不吃亏也不会有太大惊喜。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

{{answer_voters_count}}人赞同

...

{{question_follower_count}} 个玩家关注

...

相关游戏

目录

    评论 0

    登录奶牛关账号即可参与讨论
    登录 / 注册

    狼崖雪 的更多回答

    查看所有回答

    该问题的其他回答