以下是个人观点的天朝国情原因:
功不可没的天朝ios端推送全是辣稽,看看湾湾的对比对比。
手游主流游戏市场还是追求短平快的打打杀杀游戏,这是因为大量用户使用手机的时间、习惯、目的决定的。这种小清晰的,主要又在IOS天朝区货架上给推送了,游戏堆里显眼,容易被文艺青年扩散。
天朝手机游戏开发商专注 忽视 游戏背景设计 好多年。我们缺用脑子写的故事。我们缺互动。
结合现实互动的游戏天朝手游玩家接触的少,电子宠物手游现在没火起来,之前长期断档。
天朝手游平台重视女性玩家群体的游戏少。
以下是个人观点的普世点的原因:
大部分手机平台的玩家接触的游戏类型少,甚至游戏龄少。
在信息碎片化时代长期缺少阅读。
AVG互动小说类型 配时间题材有市场空缺。
Lifeline是一个你和另一个人交流的过程。这种从头到尾你和一个人聊天,影响一个人的人生的游戏还是很少见的。也满足了倾听欲。
最后个人对游戏评价,我只玩过一作Lifeline,不记得是哪作了,以下观点只代表一作体验:
我对于各种BE的文字游戏因为不是受众,我并不觉得好玩,况且这游戏还有些坑你选之前也不会知道是BE结果,纯粹为了多周目耍人的设计。但是你没别的手游可选啊,愿意不开挂玩只能说抖M
然后,我没觉得剧本在当代算有多神,科幻部分也没啥神点子和骚点子,看过几年快餐电影都会觉得真套路。
总之我评价不高,我身边avg玩家也没跟我吹过这游戏。
玩这个,总觉得有一种好多年都没好好读书的愧疚感。我竟然有时间玩这玩意,却没读读各种渠道推荐的科幻小说,真是惭愧无比。
最后补一句,我身边有时间、不常玩游戏的朋友依然没有选择这个游戏,这种题材在天朝也至多是受欢迎,估计很难火。