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阿撒托斯要吃糖 2d美术,独立游戏开发中.

回答了问题 更新于 2017-02-18 04:47:44

《Lifeline》系列的精髓是什么?

以下是个人观点的天朝国情原因:

功不可没的天朝ios端推送全是辣稽,看看湾湾的对比对比。

手游主流游戏市场还是追求短平快的打打杀杀游戏,这是因为大量用户使用手机的时间、习惯、目的决定的。这种小清晰的,主要又在IOS天朝区货架上给推送了,游戏堆里显眼,容易被文艺青年扩散。

天朝手机游戏开发商专注 忽视 游戏背景设计 好多年。我们缺用脑子写的故事。我们缺互动。

结合现实互动的游戏天朝手游玩家接触的少,电子宠物手游现在没火起来,之前长期断档。

天朝手游平台重视女性玩家群体的游戏少。


以下是个人观点的普世点的原因:

大部分手机平台的玩家接触的游戏类型少,甚至游戏龄少。

在信息碎片化时代长期缺少阅读。

AVG互动小说类型 配时间题材有市场空缺。

Lifeline是一个你和另一个人交流的过程。这种从头到尾你和一个人聊天,影响一个人的人生的游戏还是很少见的。也满足了倾听欲。


最后个人对游戏评价,我只玩过一作Lifeline,不记得是哪作了,以下观点只代表一作体验:

我对于各种BE的文字游戏因为不是受众,我并不觉得好玩,况且这游戏还有些坑你选之前也不会知道是BE结果,纯粹为了多周目耍人的设计。但是你没别的手游可选啊,愿意不开挂玩只能说抖M

然后,我没觉得剧本在当代算有多神,科幻部分也没啥神点子和骚点子,看过几年快餐电影都会觉得真套路。

总之我评价不高,我身边avg玩家也没跟我吹过这游戏。

玩这个,总觉得有一种好多年都没好好读书的愧疚感。我竟然有时间玩这玩意,却没读读各种渠道推荐的科幻小说,真是惭愧无比。


最后补一句,我身边有时间、不常玩游戏的朋友依然没有选择这个游戏,这种题材在天朝也至多是受欢迎,估计很难火。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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