为什么《血源诅咒》做不到以 1080p@60fps 运行游戏?

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    蒋学驽一只节操是叠加态的野生游戏设计师

    蒋学驽 赞同

    因为From Software真男人从不回头看爆炸!(?

    DJ你该回亚楠血疗并直播了……

    更新于 2017-02-08 02:31:27 2 条评论


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    Captain_Saizo剑士、玩家、工程师

    个人觉得并不是游戏开发引擎的问题,引擎只是一个“功能”与“工具”的集合。即便像CE3这种为了FPS类型游戏而生、很多特效是基于模拟地球光照环境的,萝卜的《星际公民》团队不还是魔改用来适应宇宙大环境。并不是说引擎过旧,就一定会影响帧数,这个并非绝对。UE4够新,但又有多少国内游戏公司用其开发出帧数无比感人的游戏...还是跟市场因素、人力成本相关。
    发布于 2017-11-28 13:33:10 0 条评论


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    高云独立新游 Drift Tour 开发中

    如果没有新的 DLC,也就是没有新的内容,单纯开发一个60帧补丁也不会对销量带来太大影响,所以现实动力肯定就没有了。

    技术肯定不是问题,问题是还要走一遍发布流程和跟进 bug 吧?

    如果开发者真的弄个免费补丁出来,那真是应该歌功颂德了。

    更新于 2017-02-10 15:30:19 0 条评论


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    kEN

    (游戏引擎辣鸡

    发布于 2017-02-09 00:37:17 0 条评论


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    黑狗布雷特专注模拟竞速游戏

    游戏引擎是没问题的,请看 PC 上的黑魂2

    血源这个 IP 在索尼手上,要么是 SIE 不打算继续血源的开发,因此没有要求 From Software 或者 Japan Studio 开发血源的 60 帧补丁,要么就是抗命,不过个人觉得抗命的几率基本上为0。

    所以别纠结血源了来玩仁王吧

    发布于 2017-02-08 10:31:19 1 条评论

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