kEN 回答了问题 发布于 2017-02-09 00:37:17 为什么《血源诅咒》做不到以 1080p@60fps 运行游戏? (游戏引擎辣鸡 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 2 个玩家关注 相关游戏 血源诅咒 Bloodborne 2015年3月24日 9.5 (601) ¥125.53 PS4 关注 想玩 玩过 不感兴趣 血源诅咒:老猎人 Bloodborne: The Old Hunters 2015年3月24日 9.6 (255) ¥113.92 PS4 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 kEN 的更多回答 查看所有回答 《Hylics》、《Hylics 2》这两部游戏的美术风格来自哪里? Surreal claymation? 目测本来就挺小众的所以… 并且因为是claymation所以比较不画家? 开发一款游戏应该如何入手? 不是dalao也可以回复吧…? 开发这个词感觉涵盖的范围有点广… 以下是我自己的目前的思路,仅供参考。 首先,分清所谓的开发是指设计,还是制作。设计的目标是属于自己游戏,制作的目标是提高自己对游戏制作方法的理解和掌握。 初期, 设计部分,因为我自己对大部分工具也没有到熟练操作的 ... 为什么游戏总是注重画面的真实? 没有总是写实可以是作者的哲学,不写实也可以是提高写实程度作为提升代入感的手段之一无可厚非写实风格标杆相对明确,对立项,开发,宣传等各个环节以及技术,人员等各个方面都相对友好有人喜欢玩,有人喜欢做 该问题的其他回答 Captain_Saizo 回答 2017-11-28 为什么《血源诅咒》做不到以 1080p@60fps 运行游戏? 个人觉得并不是游戏开发引擎的问题,引擎只是一个“功能”与“工具”的集合。即便像CE3这种为了FPS类型游戏而生、很多特效是基于模拟地球光照环境的,萝卜的《星际公民》团队不还是魔改用来适应宇宙大环境。并不是说引擎过旧,就一定会影响帧数,这个并非绝对。UE4够新,但又有多少国内游戏 ... 高云 回答 2017-02-10 为什么《血源诅咒》做不到以 1080p@60fps 运行游戏? 如果没有新的 DLC,也就是没有新的内容,单纯开发一个60帧补丁也不会对销量带来太大影响,所以现实动力肯定就没有了。 技术肯定不是问题,问题是还要走一遍发布流程和跟进 bug 吧? 如果开发者真的弄个免费补丁出来,那真是应该歌功颂德了。 黑狗布雷特 回答 2017-02-08 为什么《血源诅咒》做不到以 1080p@60fps 运行游戏? 游戏引擎是没问题的,请看 PC 上的黑魂2 血源这个 IP 在索尼手上,要么是 SIE 不打算继续血源的开发,因此没有要求 From Software 或者 Japan Studio 开发血源的 60 帧补丁,要么就是抗命,不过个人觉得抗命的几率基本上为0。 █████████████ 蒋学驽 回答 2017-02-08 为什么《血源诅咒》做不到以 1080p@60fps 运行游戏? 因为From Software真男人从不回头看爆炸!(? ███████████████
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