中国风味的游戏能做吗?

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    扶摇这个人挺懒的,喜欢自己赞自己

    EEhentai地方黑暗钱小海 等 6人赞同

    首先要看你怎么定义中国风了?

    按我一个朋友的说法,成熟的项目包含两个层面:内涵立意之高和玩法落地之实。简单说就是立意和玩法了,你说的中国风到底是立意还是玩法?两者可能相辅相成,也可能并驾齐驱两不相干。

    这么说估计很难理解,我举个例子吧。你觉得下面这个脑洞算不算中国风?

    世界最初没有白昼
    直到神以残躯点燃了太阳,光和热才驱走黑暗,带来了昼。
    黑暗中的生物同样觊觎光,他们前赴后继地扑向太阳,即便被烧成齑粉也要试图夺走一丝光。
    获得光的部族逐渐强盛,最终成为王。最强大的王名为太一,他创立了被称为天庭的国度,威临世间。
    世间再无长夜,天庭的生灵被众人歌颂为新神,神王太一派出10位携带阳光恩与的王子普照人间,从此世界步入永昼的光明时代。
    直到有一天,神躯燃烧殆尽,太阳变得黯淡……黑暗中古老的怪物卷土重来,首当其冲的是辉耀人间的天庭
    虽然天庭的众神以光轻易击败了暗中的怪物,但太阳也垂垂欲坠,行将熄灭。
    神王太一牺牲了半数的天神作为柴薪,才维持住太阳的燃烧。
    太阳熄灭这个世界将陷入永暗,无论如何必须召回10位王子,重新点燃太阳,这是太一神族的宿命!
    神王将世界的未来托付给你,举步走进太阳,化为灰烬,留下一柄余烬长弓。
    背起长弓,你走出了天庭。想要在永夜笼罩世界之前召回10位王子。
    除了长弓照耀出的光亮,没有任何方法伤害黑暗中的古兽,你在黑暗中披荆斩棘,每至一处,必是腥风血雨。
    在黑暗中,你即是猎手,也是猎物。
    太阳将熄的世界,白昼越短,黑夜渐长,你倚靠余烬长弓作为最后的温暖与倚靠,每次沉睡,都有可能是永眠。
    每次醒来,你都会忘记一些事情。直到有一天,你甚至忘记了自己是谁。
    紧握着余烬之弓,你唯一记得的事情是将太阳恩与的10束光辉还给太阳。
    历尽磨难,在黑暗中杀出血路,在光芒中射杀金乌,在太阳将熄的世界中你遇到并结识了“人”。他们不像你,可以吸收光芒照亮黑暗。弱小的人靠火焰去抵挡黑暗的侵袭,在仅存的阳光下倔强而坚强的活着。
    当获得第9束阳光时,你踟蹰了。重新点燃太阳需要第10束阳光,而“人”同样需要最后的阳光才能生存。
    而这些“人”,包括你在旅途中结识的伙伴。

    结局1,永生
    你杀死了最后的王子,10束阳光汇集重新回归太阳,太阳的寿命被延长了,世界得以保全。而你成为唯一的幸存者

    结局2,射日
    你放生了最后的王子,献祭了自己,汇聚10束阳光重燃太阳,王子成为“人”的新领袖,而你成传颂中的英雄;你的朋友被新的王杀死

    结局3,奔月
    你杀死了最后的王子,并吞下旅途中到的神之药,升空至太阳的对面,将阳光反射至人间。你的朋友成为新的王

    结局4,嫦娥
    你杀死了最后的王子,你的朋友抢先吞下神药,化为新的月亮。而你成为“人”的新领袖


    玩法氛围是魂味,故事原型是后羿射日,那么你说这个算中国风吗?

    最后我的观点:中国风是个类型定义,可以原来包装游戏,却不能定义游戏。没有什么风格的游戏是不能做的,只要游戏足够好玩。

    我倾向于输出一些中华文化内核的游戏,对我而言,游戏是扁舟,是输出文化的载体。但首先,游戏先要是游戏,不好玩则万般皆休。

    更新于 2017-01-23 13:28:38 5 条评论 收藏
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    咸鱼君咸鱼就是咸鱼

    这个风哪个风的其实都是历史的沉积,不管如何做都是各种标记都是可以在历史中查的到的!只是一种历史的展现。如果在中国的故事角色身穿的衣服,周边的道具,等等等等!最后再你不知道得情况下,你看不出他其实是国风。

          哈利波特的故事用中国场景铺垫,道具替换,名字更替,你会发现是一个修仙的游戏而已!

    发布于 2019-01-01 12:43:07 0 条评论 收藏
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    wviter一步一景

    吴亚谷的独立同人游戏金庸群侠传5

    金狐狸的独立游戏天启五行

    第一个明年1月8日可以玩到,第二个时间未定

    以上是两款我个人万分期待的中国风味的游戏

    发布于 2017-12-20 13:37:25 0 条评论 收藏
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    一久桑4444

    修仙,当然是修仙啊,十个男生起码有五个看过修仙类小说,而且这个数量可能会更多,当然,能做出类似于刀剑里面SAO的系统,是最好的,如果只是普通的修仙类网游,还是算了,不看好,

    发布于 2017-02-09 11:41:16 0 条评论 收藏
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    尘夜

    可以先试试仙侠类修仙什么的估计有无数仙侠武侠小说迷会来玩的但是前提是3a级别大作.....电脑做个休闲类单机大作也是有很多题材可以做,况且现在起点之类的网站修仙类网文这么多故事的话不怕没有灵感,级别可以用什么金丹元婴之类的,现在有很多玩家都对一般的3a大作风格估计有点腻了(什么末日啦什么寻宝啦之类的风格)中国的修仙类大作倒是从来没有过(我本人蛮期待这种类型的)毕竟修仙类能够有很多场景能去构造有很多故事能够去讲述(什么上古遗迹啦什么神界啦什么宗派啦什么十大高手啦)想想那种一身白袍走在江湖上的感觉,那种看着神仙与神仙对战的感觉(我承认我想到了雪中悍刀行),那种长生久视,逍遥九天的感觉 ,这不同于国外大作的史诗感,更多的是是肆意洒脱的豪迈感..........所以啊中国风的游戏能做而且如果做好了(画质,引擎,故事情节都是一流的)那将会在中国掀起一波狂潮(每个人小时候都有个神仙梦,而且网文在中国的受众极广,只要做出仙侠那股味道在中国就不怕没有人玩)

    发布于 2017-02-01 22:09:52 0 条评论 收藏
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    倦梦还幼稚到死

    个人认为,中国风在游戏中,应该体现在内核、玩法,然而似乎近年来的游戏体现在了画面。
    发布于 2017-01-28 13:29:28 0 条评论 收藏
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    B君兽不是受

    中华文化上下五千年,任何一个年代都能做很多游戏,一本小说,一本自传,也能出游戏。你看现在阴阳师这么火,我们有道家文化,有山海经,有庞大的神话体系,我们也能做一个“捉妖师”啊“老道士”啊什么的,要不喜欢神话,还有战国、三国、各个朝代更替、其他民族入侵,我们可以出动作游戏、战略游戏,你看日本不是出了三国无双,小时候的街机厅里还有三国战纪,玩的人少吗?咱们也来个春秋无双、隋唐无双、宋元战纪啥的,做得好了也会有很多人玩。你要不喜欢刀光剑影,可以找近代,民国时期的上海滩,经济发展迅速,可以做经营类游戏,题材新颖,宣传到位,也可以卖得好。要是觉得太平淡,选抗战时期的,做潜入类谍战游戏。真要讲下来中国风味的游戏可以做的多了呢,不要把思维定在红灯笼中国龙烟花鞭炮唐装这种富有年味的中国风,这只是外国人对咱的刻板印象。对于中华文化,外国人喜欢,这神秘的东方文化有不少外国人都想了解,中国人也买账,主要体现在网游。《梦幻西游》玩得人多吧,《剑网3》火吧。只要游戏做好,哪个国家的风味都可以,关键还是要看你怎么做了。

    发布于 2017-01-23 03:23:32 0 条评论 收藏
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    狼崖雪想做一款自己和周围人喜欢的游戏。

    怪兽方面的,可以去参考山海经做做什么《妖怪山海梦》……

    24节气方面的可以做做什么当祭祀庆典,对每个节气采取正确的祭祀方式之类的……

    阴阳八卦……(阴阳师你当我没说)感觉受众面还是太小,毕竟能背出八卦的民众还是少数……

    五行倒是可以随便玩一玩,不过这个克制系统太烂大街了,看有什么能玩的吧。


    修仙方面能玩的很多……手游玩法:元婴一阶二品三星四级,正经的玩法就是去做不同阶段要做不同的事儿?大概。

    但是修仙其实最好玩的是可以文化反向输出,毕竟国外那么多修仙厨……

    发布于 2017-01-22 11:20:52 0 条评论 收藏
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    浮竹清之芥一个偏执狂

    元素太多,都注重的话很难做好......可以试试着重某个点来入手

    更新于 2017-01-22 00:03:12 0 条评论 收藏
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    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    能啊,gay jam上做过一个和社火有关的,贼**带劲

    发布于 2017-01-20 01:15:54 0 条评论 收藏
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