一款能够给玩家带来情绪的游戏,是否会比那些玩下来十分平淡的游戏总体质量高?

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    太昊梦在游戏

    琪露诺strategyUk2Lili 等 7人赞同

    我觉得这个推论没有问题,The Art Of Game Design中,第一个Lens就是

    • What emotions would I like my player to experience? Why?
    • 我希望我的玩家体验何种情感?为什么?

    给玩家带来一定的情感体验,一定是游戏的最核心目的,就是这样。

    更新于 2017-01-09 18:55:18 1 条评论


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    ZeromaXTo Be Better

    grox133EzioGreed 等 7人赞同

    一、针对题主提到的“游戏”范围的确定

    如果按这个标准,那不是意味着:叙事/剧情类游戏永远完爆模拟/拟真游戏?

    我感觉这个推导出的结论,显然不符合我个人的观点。我认为FPS游戏中《Arma3》《insurgency》这种注重模拟性的游戏,显然不会因为没有剧情的情绪上的冲击,而比《荣誉勋章》系列 《使命召唤》系列、《泰坦陨落2》这些注重单机剧情的游戏弱。

    RPG中,《黑暗之魂》这种剧情分散,需要自行研究各种文字,拼成主线剧情的游戏,也不一定比《巫师》《辐射》《GTA》这些剧情明显的游戏差啊~

    同理,战略游戏中,《文明》系列、《群星》不会因为没有历史的剧情,而比《钢铁雄心》《维多利亚》《欧陆风云》《十字军之王》差。(当然,其实战略游戏除了剧本模式,即Scenario,应该基本都没什么情感冲击吧?哈哈

    更不提那些模拟类游戏了——《城市:天际线》《欧洲卡车模拟》等等。你总不可能因为玩这些游戏而被感动吧?那它们就不如给玩家带来感动的游戏了?Really?(沙盒游戏《Minecraft》《骑马与砍杀》顺便也表达一下不服。)


    总结一下,就是题主问题应该是适用于叙事题材游戏,如RPG、可交互电影之类的。不然,答案显而易见。


    二、对于叙事题材游戏具体的讨论

    但是我觉得对于修正后的范围,其实这种重感动的叙述也不是很准确的。游戏的目的不仅仅是感动玩家,更准确的来说,应该是给予玩家一种心流体验——这包括但不限于感动。能够让玩家投入在游戏中,收获自我知识、认知的成长,体验生活中不太可能遇到的事情,这些都很有意义。具体的例子就是我提到的那些重体验的RPG、可交互电影。

    现在即使是剧情游戏涉及的范围也已经远远不只是仅仅注重叙事了,所以我认为,题主的观点应该是不够完整的。单纯因为感动而确定游戏的优劣是不完整的判断方法,感动只是判定游戏优劣的条件之一。

    我当然很欣赏《癌症似龙》、《奇异人生》、《去月球》、《传说之下》这些让人感动的游戏,但很显然,它们不是叙事游戏的全部。如果简单的说他们凌驾于其他游戏之上,我不认可。比如《神秘海域》《古墓丽影》这些游戏也通过冒险游戏的形式在进行叙事,不能因为他们叙事不够纯粹(这里的纯粹,指单纯的叙述故事而弱化操作在游戏中的地位),就认为他们是次一级的游戏。

    我认为它们和其他游戏地位上都是平等的,游戏的总体水平要从各个角度判断——音乐、画面、剧情、游戏性等等,其中游戏设计师也可以有侧重和有所放弃。简单凭借其中任何一项超越别的作品,借此来认为其它游戏都不如这些游戏,我认为是不合适的。同理我将反对其他根据画质优秀、或者音乐好听,就认为总体素质优秀的看法,这种看法自己心里是这样想的就好了,但对于大众来说,不得不考虑各方面的喜好。

    更新于 2017-01-08 12:42:04 6 条评论


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    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    无有时代 赞同

    不,

    首先,任何好游戏,甚至是坏游戏都能带来情绪,比如,你花了几十大洋买了个《血狮》你难道没有愤怒情绪么?

    然后,题主的意思估计是指那种追求叙事表达,以内容,剧情引发玩者情感共鸣的游戏类型。 这些游戏并不是不好,但是,就一个“重玩价值”上,它们就不如以机制互动类的游戏。

    发布于 2019-04-07 16:01:26 0 条评论


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    wooyaya

    《美国末日2》 相信玩过1再玩2的大多数普通玩家 都会愤怒吧!

    这个是能够带来非常情绪化的游戏  在乔尔被虐杀的时候  我就一直在骂街

    并且不再继续玩下去,你可以说我片面,也可以说我情绪化

    但是你深爱的角色死于虐杀,游戏画面比1没有任何实质提升,不要说AI多强 策略性多强     美国末日吸引我的只有那段相互扶持 生死与共的剧情   在1那么好的高度下  2做成这样    真的不如一款平铺直叙的游戏来的愉快

    发布于 2020-10-09 21:14:34 0 条评论


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    无有时代一名无有时代感的老人

    那个……题主是不是把情绪的强度和类型混淆了呀…………


    这有点像在问,"酸辣粉"一定比“鸡蛋面”好吃吗?

    发布于 2020-03-08 12:07:23 0 条评论


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    世俗骑士只是个玩家

    排除垃圾游戏带来的怒气值,这个结论从统计学上是正确的。


    由于游戏令玩家产生了情绪变动,那么该游戏至少做好了沉浸感。

    情绪源于体验,体验源于沉浸(也可以说是心流?)

    相比于沉浸都做不好的游戏,质量肯定要高出一截。

    发布于 2020-03-07 16:20:36 0 条评论


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    Noob_fly做一款自己的游戏是我身为玩家的终极理想。

      游戏不论好坏,感受一定会有的,让人玩下来什么感觉都没有的游戏是不存在的,毕竟游戏是一杯饮料,不论里边是什么成分,肯定不会像白开水那样无味。就算是小时候上微机课玩的打字游戏也会让人在成功的时候欣喜,在失败的时候沮丧。(当然,更有玩游戏时生怕被老师发现的紧张。)

      那题主所说的什么感觉都没有的意思可能是这款游戏让你感觉太无聊,不过无聊也是情绪的一种,所以对于感觉这个游戏很无聊的玩家们来说,这个游戏的质量肯定是不行的。毕竟游戏的目的就是让在人无聊的时候觉得不无聊。

    发布于 2017-08-11 17:57:10 0 条评论


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    云上茴香勤劳的懒癌晚期

    ls说的我就不说了嗯,咱是萌新,

    个人感觉能带给玩家情绪的游戏是一款成功的游戏

    比如激动、开心、温馨、流泪等都是一款佳作的证据

    游戏游戏毕竟逃脱不了有趣两个字,凡是有趣的游戏肯定会收到玩家的喜爱,而不是一味的高大上

    在我看来有趣的游戏都是会给玩家带来情绪变化的

    更新于 2017-01-09 15:41:04 0 条评论

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