一、针对题主提到的“游戏”范围的确定
如果按这个标准,那不是意味着:叙事/剧情类游戏永远完爆模拟/拟真游戏?
我感觉这个推导出的结论,显然不符合我个人的观点。我认为FPS游戏中《Arma3》《insurgency》这种注重模拟性的游戏,显然不会因为没有剧情的情绪上的冲击,而比《荣誉勋章》系列 《使命召唤》系列、《泰坦陨落2》这些注重单机剧情的游戏弱。
RPG中,《黑暗之魂》这种剧情分散,需要自行研究各种文字,拼成主线剧情的游戏,也不一定比《巫师》《辐射》《GTA》这些剧情明显的游戏差啊~
同理,战略游戏中,《文明》系列、《群星》不会因为没有历史的剧情,而比《钢铁雄心》《维多利亚》《欧陆风云》《十字军之王》差。(当然,其实战略游戏除了剧本模式,即Scenario,应该基本都没什么情感冲击吧?哈哈)
更不提那些模拟类游戏了——《城市:天际线》《欧洲卡车模拟》等等。你总不可能因为玩这些游戏而被感动吧?那它们就不如给玩家带来感动的游戏了?Really?(沙盒游戏《Minecraft》《骑马与砍杀》顺便也表达一下不服。)
总结一下,就是题主问题应该是适用于叙事题材游戏,如RPG、可交互电影之类的。不然,答案显而易见。
二、对于叙事题材游戏具体的讨论
但是我觉得对于修正后的范围,其实这种重感动的叙述也不是很准确的。游戏的目的不仅仅是感动玩家,更准确的来说,应该是给予玩家一种心流体验——这包括但不限于感动。能够让玩家投入在游戏中,收获自我知识、认知的成长,体验生活中不太可能遇到的事情,这些都很有意义。具体的例子就是我提到的那些重体验的RPG、可交互电影。
现在即使是剧情游戏涉及的范围也已经远远不只是仅仅注重叙事了,所以我认为,题主的观点应该是不够完整的。单纯因为感动而确定游戏的优劣是不完整的判断方法,感动只是判定游戏优劣的条件之一。
我当然很欣赏《癌症似龙》、《奇异人生》、《去月球》、《传说之下》这些让人感动的游戏,但很显然,它们不是叙事游戏的全部。如果简单的说他们凌驾于其他游戏之上,我不认可。比如《神秘海域》《古墓丽影》这些游戏也通过冒险游戏的形式在进行叙事,不能因为他们叙事不够纯粹(这里的纯粹,指单纯的叙述故事而弱化操作在游戏中的地位),就认为他们是次一级的游戏。
我认为它们和其他游戏地位上都是平等的,游戏的总体水平要从各个角度判断——音乐、画面、剧情、游戏性等等,其中游戏设计师也可以有侧重和有所放弃。简单凭借其中任何一项超越别的作品,借此来认为其它游戏都不如这些游戏,我认为是不合适的。同理我将反对其他根据画质优秀、或者音乐好听,就认为总体素质优秀的看法,这种看法自己心里是这样想的就好了,但对于大众来说,不得不考虑各方面的喜好。
琪露诺 1年前
ZeromaX [作者] 1年前
琪露诺 1年前
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太昊 1年前
ZeromaX [作者] 1年前
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