评论 6

琪露诺 1年前

我觉得可能这个问题的框架是在游戏剧情的范畴内?因为游戏机制给玩家带来的感受不是用情绪能很好形容的……

ZeromaX [作者] 1年前

@琪露诺 ‍ 对啊,我首先是为了说明题主的描述很不精确——用词是“游戏”而不是“叙事/剧情游戏”;其次说明了,即使是“叙事/剧情游戏”,总体质量也不能仅仅依靠感动来判断啊~
毕竟题主的问题是,让人感动的游戏是否总体质量比平淡的游戏高。(注意总体质量这个说法。其实我觉得他用问题说明里”互动体验更好“的措辞会好些,但我的回答虽然很抱歉,但还会是否定的,哈哈。)

琪露诺 1年前

@ZeromaX ‍ 啊,理解了

太昊 1年前

答主有点着急了,题主并没有说只有通过剧情的方式才能调动情绪。而你所举出的FPS之类的例子,他们显然也非常善于调动玩家的“紧张激烈”的情绪。所以并不能推导出“叙事>模拟”的这种推断的。

ZeromaX [作者] 1年前

@太昊‍  我想说的就是:游戏整体素质不能只拿情绪表达作为唯一依据。
前半段是在明晰题主的问题,题主原来的用词“游戏”范围太宽泛了。后半段是说明对于叙事游戏,情绪感染也不是游戏的全部。

ZeromaX [作者] 1年前

@太昊‍  至于你说我提到的FPS,你玩过arma3你就知道,节奏特别沉闷,它注重的是模拟现实。你说的让人激动的是《使命召唤》这类剧情FPS

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