我玩解谜游戏一直很苦手,因为脑子不好用,让我用到脑力最多的BOSS大概是火纹某关的重甲骑士,我得想尽办法对他进行伤害(破甲剑被我用完了,只能用数值稍微好看点的上去造成轻微伤害),还得保证这个角色不死,还得找别的肉垫来吸引BOSS的攻击,还得保证肉垫不能死因为这游戏死人了不能复生,我又想看不减员的结局。而最让人疯狂的是,BOSS就只是个重甲骑士不是什么暗黑龙大魔王啊,而且他还就站在一个点不移动呆呆地看着我,那一刻,我觉得自己就是个智障,被一个不会移动的敌人虐到如此地步。
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2小渺不渺小 ,独立游戏爱好者,计算机在读生。
前不久玩的巨人约顿(Jotun),游戏背景是北欧神话,扮演一位维京战士和巨人对抗。看到BOSS,首先就被BOSS体型给吓到了。毕竟这是众神的考验。体型差让我在躲避BOSS攻击的时候动作显得十分迟缓,所以要凭着经验在老早的时候就开始躲。一般游戏里面的BOSS战都是有规律的,但往往自己玩的时候会贪那点伤害,恋战不肯早走,就被BOSS一下丢了命。
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2Miracle ,留俄技术宅
许多游戏设计的时候 都会给玩家一定周旋的地步 玩家往往需要观察BOSS的移动轨迹和攻击方式之类的特点 加以分析利用 配合各种地形和自身体质 来完成闪避和反击各种招式加以化解并击败BOSS 就是说BOSS设计的AI也是有一定规律 把握好了就能打败 不同难度的BOSS区别大多在于给予玩家所暴露出来的弱点和更快速的攻击频率 BOSS不可怕 玩家仔细观察没准还能把握规律和BOSS戏耍一番 -
1simon0204 ,苦逼医学狗一只
Kludge_Yong 赞同嗯。。也不算最用脑力吧主要是自己蠢?。无主之地2的无敌大沙虫,那时我刚过二周目,没看过攻略,傻傻的去单挑大沙虫,被血虐,第二次躲石头缝被远程插手打到死,然后再进去观察boss场环境,各个触手功能和出现的区域以及击飞效果的攻击范围,期间死了不知道多少次,反正在牛油机上花了大概有我一大半的存款,然后信心满满的去刚,然后再次被血虐?,最后硬是被我近战蛋总一刀刀砍死,大沙虫倒下时候,掉落什么的都不重要了。对了,顺便期待一下无主之地3 -
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1OwenTsai ,游戏设计,Web开发
最终幻想6(Final Fantasy 6)的低通打法——平均最低等级通关,倒数第二个boss。
懂的人自然不用我多解释了,在目前所有回合制战斗游戏中,FF6是我认为做的最出色的。 -
0Bicco ,快点崩了吧……
火纹IF暗夜的传送塔,多房间传送门联通+敌方忍者连续强制位移后法师轰杀+地图炮法师+大范围群奶。
你的资源有限:刷经验要钱,锻武器要钱买,而钱是有数的。
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0Noel ,给了我生活勇气的是那些猎奇游戏
女神异闻录的boss基本上都挺烧脑的,RPG游戏嘛,不看攻略,不刷等级,打起来每回合的抉择都很重要,容易被滚雪球,研究boss还的研究自己,真心烧脑。。。
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0柔王丸 ,力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
PS1 平台上,松野泰已还在史克威尔时候制作的《放浪冒险谈》,这游戏是我唯一早期非常看好,却没有打穿的游戏。因为我打了前四个BOSS后,就弃了。。为啥,因为打不动。第一个牛头人,第二个无头骑士,都还好,打打就过去了,第三个石头巨人,第四个龙,一个BOSS,打了一个多小时。还尼玛是看了攻略的,说什么要属性,武器类型,怪物弱点要弄对,我弄对了,嗯,用风属性的长矛捅石头人后背,伤害从每攻击1,提升到了每攻击5,但是我走位用掉的时间算一算,DPS是差不多的。好在回血的魔法能无限用,磨死了,后面打龙,嗯一个样,不打了。
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0pinkishB ,喜欢打枪但是最近爱上了回合制
我觉得神界原罪里的每场战斗基本都需要用很多脑力,巅峰就是新手村里地牢解脖环的那场战斗了。我和我的基友无限S/L大法打了2个小时,用尽了各种站位、技能搭配还有杀敌顺序最后终于过了。
不过最后过的时候真的是出了一口恶气
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玩了那么多游戏,让你用到最多脑力的Boss是哪一个?
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