排除垃圾游戏带来的怒气值,这个结论从统计学上是正确的。
由于游戏令玩家产生了情绪变动,那么该游戏至少做好了沉浸感。
情绪源于体验,体验源于沉浸(也可以说是心流?)
相比于沉浸都做不好的游戏,质量肯定要高出一截。
世俗骑士 只是个玩家
回答了问题 发布于 2020-03-07 16:20:36
由于游戏令玩家产生了情绪变动,那么该游戏至少做好了沉浸感。
情绪源于体验,体验源于沉浸(也可以说是心流?)
相比于沉浸都做不好的游戏,质量肯定要高出一截。
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