回忆了一下以前的PVP体验,年代久远可能有误差:
上午进奥山,打了3个小时,中午吃个饭,下午去打个本,回来发现奥山还没打完,继续死磕大桥/双塔
战场称号一个月一更新,我服部落只有两个持久的高阶督军,每个月基本要全心全意的投入到战场中,才能维持住称号。顶级的战场装备也要求称号,掉下来之后就装备不上了
这种体验可能是提问者所说的“更有RPG气息”的PVP体验,但是喜欢这种体验的玩家随着时间推移是越来越少的。不论PVP还是PVE都是同样的问题。老玩家年龄增长逐渐afk,新玩家又不适应这种体验,所以才有了后面版本的改动
引入JJC、天梯、积分这些东西的思路:简化过去复杂内容,创造新的玩点。目的都是为了吸引新鲜血液
没有这两个思路我觉得wow早就挂了,而rpg体验的减弱则是简化内容的一个结果。因此从因果上说,是玩家选择了游戏,而不是游戏选择了玩家
如果当年魔兽世界没有竞技场,现在会是什么模样?
竞技场应该是魔兽世界割裂游戏人群的开端。
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