yancha 梨 回答了问题 发布于 2019-07-22 20:56:44 如果当年魔兽世界没有竞技场,现在会是什么模样? 应该也会苟到现在。然后各职业天赋“可能”会更有特色。种族技能“可能”不被大幅nerf。现在看来,关键其实还是tbc韧性这个属性的引入。最后尾大不掉。私以为最好的安排应该是进入pvp模式后,伤害公式自动修改(削弱)。pvp装备如同无印时代的荣誉装,只在耐性数值上有大量优势。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 13 个玩家关注 ... 相关游戏 魔兽世界 World of Warcraft 2004年11月 9.3 (909) Windows/ Mac 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 该问题的其他回答 二郎 回答 2019-03-26 如果当年魔兽世界没有竞技场,现在会是什么模样? 首先回答,并不会。pve的内容的占有量就一定决定着游戏更像rpg么?我的答案是没什么关系。不管是pve与pvp如果你做的更rpg那么他就更rpg。 Arcadia 回答 2016-12-26 如果当年魔兽世界没有竞技场,现在会是什么模样? 回忆了一下以前的PVP体验,年代久远可能有误差: 上午进奥山,打了3个小时,中午吃个饭,下午去打个本,回来发现奥山还没打完,继续死磕大桥/双塔 战场称号一个月一更新,我服部落只有两个持久的高阶督军,每个月基本要全心全意的投入到战场中,才能维持住称号。顶级的战场装备也要求称 ... 张一般 回答 2016-12-26 如果当年魔兽世界没有竞技场,现在会是什么模样? 宣传一直都是以版本的PVE为核心,毕竟不能打出什么“真国战/千人城战”嘛【笑 而事实上RPG在非RP服也是并没有多明显,每个版本的玩法(除了110版本)基本上都是,练级-任务穿插小副本到满级,五人副本pt+h+m到版本团队副本入门难度装等,团队副本pt+h+m次序开荒,团队副本farm,可能除了你 ... 夯来夯去 回答 2016-12-26 如果当年魔兽世界没有竞技场,现在会是什么模样? 以PVE为核心玩法制作的多人在线游戏,而且自由度很高。强行引入竞技场后,增加了韧性这一属性。竞技场装备又形成了一个闭环的独立体系。但同时,竞技场装备可以带出竞技场,后果可想而知。多人PVE游戏的生态被打破了。属于毒药,开始了玩家流失的大潮。同时却又由于小队竞技的强抗性、强 ... EllisNewman 回答 2016-12-25 如果当年魔兽世界没有竞技场,现在会是什么模样? 没玩过WOW不敢强答。但是广泛地说,不管是MMORPG,还是什么枪车球,从PVE到PVP都应该是大势所趋,是历史的行程。 PVE要不断地推出新副本、新装备、新玩法等等内容,而PVP只要搭建起一个对抗环境,后续进行平衡性调整和赛季更新即可,成本较PVE会低很多,这或许是一个原因。
该问题的其他回答 二郎 回答 2019-03-26 如果当年魔兽世界没有竞技场,现在会是什么模样? 首先回答,并不会。pve的内容的占有量就一定决定着游戏更像rpg么?我的答案是没什么关系。不管是pve与pvp如果你做的更rpg那么他就更rpg。 Arcadia 回答 2016-12-26 如果当年魔兽世界没有竞技场,现在会是什么模样? 回忆了一下以前的PVP体验,年代久远可能有误差: 上午进奥山,打了3个小时,中午吃个饭,下午去打个本,回来发现奥山还没打完,继续死磕大桥/双塔 战场称号一个月一更新,我服部落只有两个持久的高阶督军,每个月基本要全心全意的投入到战场中,才能维持住称号。顶级的战场装备也要求称 ... 张一般 回答 2016-12-26 如果当年魔兽世界没有竞技场,现在会是什么模样? 宣传一直都是以版本的PVE为核心,毕竟不能打出什么“真国战/千人城战”嘛【笑 而事实上RPG在非RP服也是并没有多明显,每个版本的玩法(除了110版本)基本上都是,练级-任务穿插小副本到满级,五人副本pt+h+m到版本团队副本入门难度装等,团队副本pt+h+m次序开荒,团队副本farm,可能除了你 ... 夯来夯去 回答 2016-12-26 如果当年魔兽世界没有竞技场,现在会是什么模样? 以PVE为核心玩法制作的多人在线游戏,而且自由度很高。强行引入竞技场后,增加了韧性这一属性。竞技场装备又形成了一个闭环的独立体系。但同时,竞技场装备可以带出竞技场,后果可想而知。多人PVE游戏的生态被打破了。属于毒药,开始了玩家流失的大潮。同时却又由于小队竞技的强抗性、强 ... EllisNewman 回答 2016-12-25 如果当年魔兽世界没有竞技场,现在会是什么模样? 没玩过WOW不敢强答。但是广泛地说,不管是MMORPG,还是什么枪车球,从PVE到PVP都应该是大势所趋,是历史的行程。 PVE要不断地推出新副本、新装备、新玩法等等内容,而PVP只要搭建起一个对抗环境,后续进行平衡性调整和赛季更新即可,成本较PVE会低很多,这或许是一个原因。