宣传一直都是以版本的PVE为核心,毕竟不能打出什么“真国战/千人城战”嘛【笑
而事实上RPG在非RP服也是并没有多明显,每个版本的玩法(除了110版本)基本上都是,练级-任务穿插小副本到满级,五人副本pt+h+m到版本团队副本入门难度装等,团队副本pt+h+m次序开荒,团队副本farm,可能除了你第一次全通这个副本,其它时候也是没什么RPG感觉的,毕竟是有迹可循的。
另外关于JJC的问题,题主可能没有发现,在WOW中“角斗士”在PVP中还是很频繁地出现的(各赛季PVP套装等),实际上角斗士这个主题本来就是个涉及到优胜劣汰的概念,所以出现天梯也是未尝不可的。
wow在pvp设计上的问题主要在于多年以来在PVP装备及PVP属性上的问题,以及PVP服务器的玩家在野外的生存状态,和PVP玩法的分数设计关系也不大。