iOS 游戏要不要针对Gamecenter做设计,能带来多大的作用?

0 条评论


  • 1

    大城小胖不给自己点赞就是一种犯罪,会被打成小胖

    高桥 赞同

    由于 Apple的GameCenter做的太烂(技术 运营做的都烂), 所以单独说gamecenter可能意义不大.

    建议还是从更宏观的角度来看这个问题.


    1) 你的游戏是否需要成就 排行榜 简单社交 一类的功能?

    2) 这类功能对你游戏帮助和你要投入成本相比是否划算?


    关键是 2)的答案, 如果成本可控, 其实还是建议做的. 这东西至少不会起到负面作用.而且成就党的数量不可低估.


    说回gamecenter, 有一种说法是 如果支持gamecenter, 更容易被苹果推荐.

    不是关键要素, 只有在  两款游戏品质都不错, 争夺官方推荐最后一个名额时, 一个支持gamecenter, 一个不支持, 那肯定支持的容易获得推荐. 类似的还有icloud一类的.


    另外 还有一个小技巧. 可以用gamecenter来做简单游戏的云端存档. 比用icloud简单, 有时候甚至也更好用. 玩家可能不小心禁止游戏使用icloud 或者删除了icloud数据. 但是gamecenter的数据一般不会遇到这类问题.

    用gamecenter来做存档的方法有 使用特殊的排行榜或者成就来记录玩家进度, 或者用不可见的context字段来存数据.

    更新于 2017-12-14 06:02:44 2 条评论


  • 0

    奇点游侠玩俗品雅

    作为玩家的角度,一直觉得gc免注册登陆体验是做得很棒的
    发布于 2018-10-08 08:29:09 0 条评论


  • 0

    6L清风玄学。

    1.看数据。用gamecenter的人,占比有多大,每天用多久,看看相关数据。

    2.看看竞品或者其他产品是怎么做的。

    3.拿我熟悉的地方举例子。微信小游戏有一个机制是游戏圈,类似于游戏内的论坛。本身是可以作为一个社交点来发掘的。但是根据了解到的数据,3%的用户点击量,这个3%可能并不是所有的游戏。这个用户占比决定了,在这耗费精力去设计的收益会很低的。不要妄图靠自己的一个产品就能改变绝大多数人的使用产品的习惯。所以有时候就放弃设计了。

    4.很多设计不是能不能,是性价比的问题。性价比低的设计太多,反而会适得其反吧。当然,如果你用gamecenter的成就系统产出游戏内的货币,那倒是可以用一下。地城制作者这个游戏,就是用的这个机制,靠这个机制,非R能够抽到游戏内的所有付费道具。但也仅此而已,服务于游戏内的设计,而不是利用gamecenter做什么延伸设计。

    发布于 2018-08-06 17:35:44 2 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论

{{question['follower_count']}} 个玩家关注

...

相关元素

相关问题

守望先锋为什么没有小地图?

11人关注 8个回答

移动端休闲益智类游戏要怎么去增强玩家的操作感?

2人关注 2个回答

iOS 游戏中有哪些将gamecenter运用的很好的例子?

4人关注 1个回答